Habilidad de ataque o defensa básico extra
30 oros
Habilidad de ataque o defensa poderoso extra
60 oros
Mejorar habilidad básica
20 oros
Mejorar habilidad poderosa
50 oros
Combo extra Intervenir extra
30 oros 30 oros
Triple combo
15 oros (desbloquear el primero)
40 oros (combo extra)
Ayudantes:
Reclutar a un nuevo ayudante (Inventado o de la plantilla)
20 oros (Blanco) o 3 insignias de ayudantes. (Aumenta 10 oros por rango)
Aumentar en 1 los huecos de ayudantes
20 oros o 2 insignias de ayudantes
Ampliar en 1 las habilidades del ayudante
20 oros o 2 insignias de ayudantes
Adquirir habilidad única de ayudante (robar, portal,...)
20 oros o 2 insignias de ayudantes
Adquirir un doble ataque de ayudantes (3 turnos de reutilización)
40 oros o 4 insignias de ayudantes
Bonus de ayudantes:
Doblar la experiencia obtenida durante un rango
12 oros o 1 insignia de ayudantes
Conseguir experiencia extra para un segundo ayudante durante un rango
12 oros o 1 insignia de ayudantes
Conseguir el triple de experiencia en críticos durante un rango
12 oros o 1 insignia de ayudantes
Conseguir experiencia aunque falle durante un rango
12 oros o 1 insignia de ayudantes
Vida extra
20 oros
Purificar: Elimina una habilidad básica o poderosa de tu ficha para obtener la mitad del oro invertido en ella.
Gratis
Restauración (completa): Restaura una ficha de personaje para crearla desde cero.
15 oros
Restauración (parcial): Restaura una habilidad de personaje para elegir una nueva.
5 oros
Aprender especialización: Aprende una habilidad de clase de uno de tus personajes. (Cambiar de especialización costará 2 oros e irá aumentando por cada cambio en 2 oros extra)
20 oros
Aprender Bonus de clase: Enseña una habilidad única y aleatoria a cada personaje según la clase.
10 oros para clases antiguas
5 oros para clases nuevas (Primera gratis)
5 oros para cambiar el bonus a otro aleatorio
Los bonus 2.0 vienen por defecto y no pueden adquirirse.
Clase Nueva: Cambia la clase a un personaje por una nueva clase o por una de las antiguas. (Los veteranos pueden obtener su primer cambio gratis)
30 oros
Permiso para aumentar el límite de mejoras de habilidades en 1 mejora extra a cada habilidad básica de la ficha.
60 oros
Permiso para aumentar el límite de habilidades en 1 habilidad básica extra.
60 oros
Permiso para aumentar el límite de mejoras o habilidades extras en habilidades poderosas de una ficha.
90 oros
Restos de metal
1 oro o trabajando
Piezas pequeñas de ingeniería
1 oro o trabajando
Piezas medianas de ingeniería (equivalen a 5 pequeñas)
5 oro o trabajando
Piezas grandes de ingeniería (equivalen a 5 medianas)
25 oro o trabajando
Desguazar: destruye armas, robots, cachivaches o restos para obtener distintas piezas.
Gratis
Arma épica
Trabajando
(x5)Poción de sanación Poción de mana
5 oros 5 oros
Poción de invisibilidad
5 oros
Poción potenciadora (otorga +2 en una habilidad, un uso)
5 oros
Vendas: sana 1 vida a cualquier miembro del grupo
2 oros
Vender insignias: una insignia de ayudante equivale a 10-12 oros.
Gratis
Arma épica
110 oros
Paquete sorpresa: obtienes una recompensa aleatoria!
Puedes obtener recompensas de habilidades, afinidades, especiales o de arma por solo 50 puntos!
1-Habilidad básica extra
2-Habilidad poderosa extra
3-Mejora básica
4-Mejora poderosa
5-Combo o triple combo extra
6-Intervenir extra
7-Nuevo ayudante
8-Vida extra
9-Pack de pociones, vendas y útiles
10-Arma épica
50 oros
Mapas de zona
5 oros
Libro de idioma (Prácticamente cualquier idioma)
5 oros
Certificado de la Alianza: permite alojamiento y comida gratis en los puestos de la Alianza.
5 oros
Correo: Activar el correo te aportará beneficios de otros jugadores, casas nobles o incluso habitantes de draenor o la ciudadela. Podrás enviar mensajes y recibir paquetes con materiales, noticias,...
10 oros
Cofre propio: activar el cofre permitirá a tu personaje depositar aquellos objetos que no puedes llevar contigo en tu aventura. Además depositando oro este podría multiplicarse con el tiempo.
15 oros (Hasta 3 armaduras y armas)
15 oros extra (Hasta 6 armaduras y armas en total)
Aumento de poder (armas épicasy legendarias): aumenta en 1 el uso de tu arma épica.
20 oros (Épicas)
30 oros (Legendarias)
Cambio de encantamiento (armas épicas): cambia el efecto actual de tu arma épica por otro distinto.
10 oros
Encantamiento protector (armas legendarias y épicas): ahora tu arma legendaria aumentará tu defensa en vez de realizar daño o sanar.
15 oros
Encantamiento de sanación (armas legendarias y épicas): ahora tu arma legendaria sanará en vez de realizar daño o aumentar tu defensa.
15 oros
Encantamiento de poder (armas legendarias y épicas): ahora tu arma legendaria dañará al enemigo en vez de sanar o aumentar tu defensa.
15 oros
Encantamiento doble (cualquier arma): tu arma poseerá dos efectos distintos entre los cuales podrás elegir durante el combate. Sigue manteniendo 1 solo uso por combate.
20 oros (Épicas)
30 oros (Legendarias)
Doble empuñadura: permite al personaje poseer dos armas épicas o legendarias a la vez, cada una con sus usos y efectos.
60 oros
Comprar barco (consumen un 75% del oro obtenido por el personaje propietario)
De Batalla: 500 oros / De Transporte: 300 oros / Mercante: 400 oros
*Los barcos solo podrán elegir una rama de mejora entre Ataque, Defensa, Resistencia o Velocidad.
Vender barco: 50% del oro invertido (Aprox)
*Solo pueden venderse barcos adquiridos previamente por oro.
Adquirir habilidad única
-De Batalla: Permite usar un tercer cañón para disparar.
-De Transporte: Aumenta el número de la tripulación otorgando ayuda extra.
-Mercante: Capaz de bajar un 15% de consumo de gastos.
30 oros
Mejorar potencia de ataque (Apto para cualquier barco)
Mejora 1: Otorga +1 a cada tirada a la hora de usar un cañon. (20 oros)
Mejora 2: Otorga +2 a cada tirada a la hora de usar un cañon. (30 oros)
Mejora 3 (Final): Añade una cuarta tirada extra capaz de cubrir una fallida. (40 oros)
Mejorar resistencia climatológica (Apto para cualquier barco)
Mejora 1: Aumenta la probabilidad de éxito en asaltos a barcos enemigos en condiciones extremas. (20 oros)
Mejora 2: Disminuye la probabilidad de que el barco reciba daños graves por condiciones climatológicas (30 oros)
Mejora 3 (Final): El barco es indestructible e imposible de hundir por medios naturales. (40 oros)
Mejorar velocidad (Apto para cualquier barco)
Mejora 1: Otorga +3 a la hora de evadir cualquier intento de asalto. (20 oros)
Mejora 2: Aumenta las probabilidades de alcanzar a otro barco otorgando así la iniciativa de ataque (30 oros)
Mejora 3 (Final): El barco será imposible de robar por parte de enemigos (40 oros)
Mejorar defensa (Apto para cualquier barco)
Mejora 1: Otorga -1 a las tiradas de cañones enemigos. (20 oros)
Mejora 2: Otorga -2 a las tiradas de cañones enemigos. (30 oros)
Mejora 3 (Final): Mientras un barco le esté atacando, resistirá el ataque del resto de naves enemigas. (40 puntos)
Mejora de costes (Apto para cualquier barco y compatible con el resto de mejoras)
Mejora 1: Disminuye los costes al 50% (20 oros)
Mejora 2: Disminuye los costes al 25% (30 oros)
Mejora 3 (Final): El barco recibirá oro extra al realizar una misión roleada. (40 oros)
96 oros
44 oros
121 oros
19 oros
267 oros
119 oros
93 oros
81 oros
9 oros
08 oros
Arcas de La Orden
150 oros
Arcas de los Espadas 2.0
100 oros
Capítulo (XVIII) - Habilidad especial ''Concentración''