domingo, 23 de junio de 2013

Dados Ivy (Enemiga)

Ivannya ''Ivy''
(Enemiga)
(Eliminada)
Asesina letal capaz 
de aniquilar a su 
contrincante en segundos.
 Sus habilidades principales 
incluyen el combate con 
dagas, el uso de venenos 
y la capacidad de escabullirse 
de cualquier combate por 
muy poderoso que su 
enemigo sea. 
Asesinó a Thedya Hurley







Habilidad especial: Ataca a un enemigo cuando cada mitad del grupo haya atacado, con lo cual sus habilidades tendrán mayor tiempo de reutilización.

Ataques básicos


Golpe siniestro: +3 en tirada.



Puñalada: +4 en tirada.(3 turnos de reutilización)

Gubia: si logra hacer daño al objetivo, éste no podrá atacar en su siguiente turno de ataque. (2  turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Envenenar: Si logra hacer daño con esta facultad envenenará al objetivo, el envenenado recibirá -1 en ataque hasta el final del combate (4 turnos de reutilización). Si al usar el ataque logra obtener una tirada de 20 o más, usará la facultad ''Veneno mortal''

Veneno mortal: al conseguir una tirada de 20 o superior usando envenenar, la víctima será herida con un veneno letal con lo cual quedará fuera del combate y otro personaje deberá abandonar el combate para auxiliarle.

Defensa


30-35 Vidas

Evasión: +2 en tirada de defensa. Solo puede usarse para defenderse de un enemigo por turno.

Bomba de humo: +4 en tirada de defensa. (4 turnos de reutilización)


Básica 1-20


Defensa poderosa

Esfumarse: +5 en defensa. Si tras usarse el resultado de la tirada es mayor de 15 (con la bonificación ya incluida), Ivy huirá con éxito del combate. Solo puede usarse 1 vez por combate.


sábado, 22 de junio de 2013

Dados Lergos

Drash Lergos
Pícaro que utiliza ataques 
sigilosos para sorprender 
a sus enemigos. 
Su habilidad con las dagas 
es inigualable, su agilidad 
y su velocidad de ataque 
hacen de él un duro 
contrincante.


Ataques básicos


Lanzar: +1 en tirada. Otorga un punto de combo al usarse este ataque.



Emboscada: +X en tirada, donde X es igual al número de puntos de combo disponibles en el momento del ataque (hasta un máximo de 5)

Reponerse: tras hacer daño con este ataque, el taumaturgo se sanará X vidas, donde X es igual al número de puntos de combo disponibles en el momento del ataque (hasta un máximo de 5). (3 turnos de rutilización)


Ataque poderoso

Abanico de cuchillos: + 4 en tirada. Otorga 3 puntos de combo al usarse este ataque. (3 turnos de reutilización)


Defensa


5 Vidas

Esfumarse: +3 en defensa

Básica 1-20

Dados Alasios







Alasios Doe
Monje que utiliza sus 
habilidades en la lucha 
cuerpo a cuerpo para 
abatir a sus enemigos
 incluso sin el uso de armas. 
Su especialidad es el uso 
de los puños al combatir 
cerca de sus contrincantes 
siendo capaz de paralizar 
a un enemigo que le 
doble en tamaño.




Ataques básicos

Patada oscura: +2 en tirada.

Aliento de fuego: +1 en tirada. Si el hechizo logra dañar al enemigo, tanto éste como los dos enemigos más próximos recibirán -1 en ataque durante los dos siguientes turnos, pero a cambio atraerás la atención del enemigo en su siguiente ataque.(3 turnos de reutilización)

Tormenta, tierra y fuego: (Este hechizo no hace daño) si el hechizo es realizado con éxito (obteniendo más de 10 en una tirada 1-20), se añadirá un +2 en la tirada del próximo ataque, si este último logra dañar al enemigo se añadirá un +3 en la tirada del próximo ataque.


Ataque Poderoso

Puños de furia: al usar este ataque te enfrentarás a dos enemigos seleccionados y añadirás + 5 para repartir en ambas tiradas como se desee. (3 turnos de reutilización)


Combo

Miembros de La casa Doe
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.

7 Vidas

Básica 1-20


viernes, 21 de junio de 2013

Dados Marther

Marther Strang




Habilidades


Golpe de cruzado: +3 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado. *(Mejorado)

Martillo de la luz: este hechizo puede usarse para atacar 1-3 enemigos o sanar 1-3 aliados. Realizar tiradas 1-20 en cada ataque o sanación. (3 turnos de reutilización)

Escudo divino (Def) bloquea cualquier ataque dirigido hacia el paladín (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Veredicto del templario (Poderoso)obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 4 cargas). 
*(Mejorado de 3 cargas a 4 cargas)

Exorcismo (Poderoso): +5 en ataque. Otorga una carga de poder sagrado. (3 turnos de reutilización)
*Habilidad adquirida

Bonus, Armas y Armaduras

Apostador: duplica las ganancias al apostar.

Luces de Sombraluna: es capaz de aturdir a un máximo de tres enemigos inferiores o  a un boss durante un turno de ataque. (1 solo uso por combate)
*Arma conseguida de una extraña gema protegida por los Zarzars de Sombraluna, entregada por el príncipe Zarzar en el Capítulo I de Draenor.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en la luz:
-En combate: cada ataque crítico realizado a un enemigo No-muerto o brujo, tendrá la probabilidad de sanarte una vida.
-Fuera de combate: el paladín se convertirá en un devoto servidor de la luz que infundirá esperanzas y consejo al resto de sus compañeros, además de guiarlos en los momentos que más lo necesiten. También les permitirá convencer más fácilmente a aquellos que sean seguidores de la luz.

Armonizaciones

Reputaciones

Jefe Mantosombra (CD): ===> Máxima <===

Objetos

Poción de sanación (1 vida)(x4)
Vendas (x3)

Personajes ayudantes

Príncipe Zarzar
Nivel de experiencia de Zarzar: 0/70
Zarcillazo: +3 en tirada de ataque.


Dados Beatrice

Beatrice Strang



Habilidades

Sanación relámpago (Sanación): +3 en tirada. Cura 2 vidas.


Fuego sagrado: +1 en tirada

Constricción (Pasivo): cuando realizas daño con fuego sagrado, sanarás automáticamente al aliado más herido del grupo. (Se sanará el mismo número de vidas dañadas)

Purificar: elimina cualquier efecto mágico, maldición o enfermedad a un aliado (3 turnos de reutilización)
Rezo de sanación (Poderoso): + 1 en tirada. Tirar dados 1-20, si el resultado es de 10 a 15 sana una vida hasta a 3 objetivos. Si el resultado es mayor de 15 sana 2 vidas hasta a tres objetivos. (3 turnos de reutilización)

Himno divino (Poderoso): +10 en tirada. El himno sanará 3 vidas a los 5 aliados con menos vidas, en caso de crítico doblará la sanación, y en caso de megacrítico (25 en tirada) o supercrítico (30 en tirada) añadirá además 1 o 2 vidas extra a los afectados hasta que sean usadas. El sacerdote permanecerá el siguiente turno recuperándose. Solo puede usarse 1 vez por combate. 
*Este ataque no puede mejorarse.
*Habilidad adquirida

Bonus, Armas y Armaduras


Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en sanación:
-En combate: las sanaciones críticas del sacerdote sanarán una vida extra.
-Fuera del combate: el sacerdote obtiene +5 en tirada a la hora de sanar a uno de sus aliados.


Armonizaciones
Reputaciones
Objetos
Personajes ayudantes