viernes, 29 de agosto de 2014

Dados Beatrice

Beatrice Golden





Ataques básicos

Llama vil: +2 en tirada.


Cosechar vida: +1 en tirada. Si logras hacer daño a tu enemigo, te sanarás ese numero de vidas



Ataque poderoso


Fuego del alma: Tras realizar una tirada 4-6, otorgará al taumaturgo ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)


Combo

N/A
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Armadura vil: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Básica 1-20

Dados Ireli

Ireli Strang




Habilidades


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.

Cólera sagrada: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.

Escudo divino (Def)bloquea cualquier ataque dirigido hacia el paladín (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Tormenta divina (Poderoso): obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 3 cargas). Al usar este ataque puedes decidir repartir la bonificación entre un máximo de tres enemigos.

Bonus, Armas y Armaduras


Deja vu (Bonus clase): la caminante del tiempo evitará dañarse al realizar una pifia.

Concentración (Bonus Cap XVIII)
Cada turno que el personaje permanezca concentrado añadirá +2 a la bonificación de un ataque básico (Máx +10)

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas

Talentos de clase


Especialista en tiempo:
-En combate: el caminante del tiempo anulará el tiempo de reutilización de la primera habilidad básica que use, una única vez por combate.
-Fuera de combate: el caminante del tiempo sabrá con exactitud el tiempo que transcurre a su alrededor, en cada viaje,...

Armonizaciones
Reputaciones
Objetos
Personajes ayudantes

Dados Azrhael

Azrhael Darkhollow




Ataques básicos


Descarga de las sombras: +2 en tirada.

Mano de Gul'dan: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Cosechar vida: +1 en tirada. Si logras hacer daño a tu enemigo, te sanarás ese numero de vidas



Ataque poderoso


Furia de Mannoroth: el siguiente ataque de área que use el brujo afectará a 5 enemigos, atacando a cada uno de ellos con +1 en cada tirada. No hace falta tirar dados, en caso de haber menos de 5 enemigos los ataques se repetirán con los que queden restantes. (5 turnos de reutilización)

Metamorfosis: +10 en tirada. Requiere un turno de recuperación. El taumaturgo pierde una vida desgastada por el esfuerzo realizado. Este ataque solo puede usarse una vez por combate y no puede mejorarse
*Habilidad adquirida



Combo

Con Licaia
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas


Dados Khaden

Khaden Green




Habilidades

Explosión arcana: +2 en tirada de ataque. *(Mejorado)

Deflagración arcana:  tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Misiles arcanos: El mago atacará dos veces a un mismo enemigo con +1 en cada tirada. Esta habilidad solo se activa con cada Explosión arcana o Deflagración arcana crítica. Una vez activado el hechizo, debe usarse obligatoriamente en el siguiente turno del personaje.

Distorsión temporal (Poderoso): Al usar este hechizo, el grupo obtiene +2 que se acumulan al resto de bonificaciones durante un turno. No hace falta tirar dados para realizar al ataque (El efecto desaparece tras el siguiente ataque del mago). (5 turnos de reutilización)

Bonus, Armas y Armaduras

Concentración (Bonus Cap XVIII)
Cada turno que el personaje permanezca concentrado añadirá +2 a la bonificación de un ataque básico (Máx +10)

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase


Especialista en portales: 
-En combate: el mago tiene la oportunidad de crear un portal para que el grupo huya. (Obteniendo 10 o más en tres tiradas)
-Fuera de combate: el mago es capaz de crear portales hacia los lugares que haya visitado on rol previamente sin agotarse excesivamente.

Portales en Azeroth: Zona aprendida
Portales en Pandaria: Zona aprendida

Armonizaciones
Reputaciones
Objetos

Poción de sanación(1 vida) (x6)
Vendas (x2)

Personajes ayudantes

Dados Selim

Selim del desierto





Ataques básicos


Golpe siniestro: +2 en tirada.

Abanico de cuchillos:  tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Lanzamiento de Shuriken: +3 en tirada. (3 turnos de reutilización)


Ataque poderoso


Eviscerar: + 3 en tirada. Este ataque acumula +1 por cada crítico realizado hasta un máximo de +3 (+6 en total). (3 turnos de reutilización)

Combo

Los miembros de la Orden
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.

7 Vidas

Básica 1-20