viernes, 30 de septiembre de 2016

Especializaciones neutrales

Las siguientes especializaciones pueden ser elegidas por cualquier personaje sustituyendo las propias de clase.

Especialista en temeridad
-En combate: al comienzo del combate, el personaje obtendrá de 1 a 10 de bonificación que se sumará a una tirada básica 1-20. La bonificación dependerá de lo grande y aterrador que sea el enemigo al que se enfrenta (ej: un humano enemigo otorgaría +2)
-Fuera de combate: a la hora de realizar alguna acción que ponga en peligro la integridad del personaje (saltos en las vías del tren, desde gran altura,...), obtendrá +5 en la tirada.

Especialista en primeros auxilios
-En combate: el personaje será capaz de revivir (con 1 vida) a un personaje caído, únicamente obteniendo 15 o más en tirada. Para ello deberá invertir sus propios turnos hasta conseguirlo.
-Fuera de combate: obtiene +3 en tiradas para evitar que un personaje muera o caiga gravemente herido.

Especialista en convicción
-En combate: el personaje será capaz de distraer al enemigo durante un turno en el cual cada miembro del grupo recuperará 1 vida cada uno.
-Fuera de combate: el personaje usará su palabrería para intentar convencer con mayor éxito a civiles comunes. 

Especialista en búsqueda al detalle
-En combate: el personaje analizará a los bosses enemigos conociendo las recompensas o logros que estos podrían aportar al derrotarlos. (1 turno para analizarlo)
-Fuera de combate: el personaje obtendrá +2 a la hora de buscar o rastrear la zona o algún enemigo, en busca de pistas. Es posible que a veces logre encontrar algo de valor entre las pertenencias de los enemigos caídos.



domingo, 25 de septiembre de 2016

¡Zona de Campañas!







Campaña: Aumentando las defensa!




[Dalaran] [0/100]
Dificultad Fácil (obtener 40 o más en puntuación, otorga +5 en la siguiente misión al superar 90)
Instruyendo magos: ¡Los nuevos reclutas están algo verde en cuanto a hechizos defensivos, es de vital importancia enseñar las técnicas básicas de defensa arcana!

[Dalaran] [0/100]
Dificultad Fácil (obtener 50 o más en puntuación, otorga +5 en la siguiente misión al superar 90)
Revisar procedimientos: ¡Es hora de poner al día la anticuada normativa de seguridad, no actualizada desde la batalla en Rasganorte!

[Bastión Violeta] [0/100]
Dificultad Fácil (obtener 50 o más en puntuación, otorga +5 en la siguiente misión al superar 90)
Revisando prisiones: Numerosas prisiones podrían tener fallos en el sistema de contención, es necesario revisar los hechizos que mantienen las mismas.

[Cloacas de Dalaran] [0/100]
Dificultad media (obtener 70 o más en puntuación, otorga +10 en la siguiente misión al superar 90)
Mago enloquecido: Se desconoce si es culpa de la legión o no, pero un poderoso mago maestro hasta ahora en piromancia, ha desatado el caos en las cloacas de Dalaran. Hay que detenerlo antes de que reduzca la ciudad a cenizas.

[Bastión Violeta] [0/100]
Dificultad dificil (obtener 80 o más en puntuación, otorga +10 en el resultado final)
Alerta máxima!: Uno de los nuevos aprendices ha sucumbido al poder de manipulación de la Princesa de Sangre Thal'ena, provocando que abriera su prisión. ¡Hay que detenerla antes de que escape, libere a otros prisioneros o mate a más de los nuestros!

     [Recompensas]

¡Cumpliendo objetivos!: Al lograr completar cada una de las cinco misiones desbloquea la misión on rol ''Un arma con verdadero poder'', Donde Khaden y los miembros de la Orden deberán enfrentarse a un poderoso enemigo y lograr así forjar un arma de nivel épica para el mago.

¡Bastión en plena forma!: Al superar la puntuación total de 50, el personaje conseguirá dicha puntuación en oro. Si la puntuación total es superior a 70, el personaje obtendrá la habilidad ''Barrera protectora'' que protegerá al grupo de cualquier ataque durante un turno (un solo uso por combate).