martes, 29 de julio de 2014

Fichas provisionales como ALIADOS


Todos los personajes poseen 1 Combo, 1 Intervenir y 7 Vidas



Khaden Green





Descarga de escarcha: + 2 en tirada
Ventisca: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará la ventisca. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Orbe congelado: +5 en tirada a repartir contra un máximo de 3 enemigos. (3 turnos de reutilización)

Barrera de hielo: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)


Beatrice Golden


Cosechar vida: +1 en tirada. Si logras hacer daño a tu enemigo, te sanarás ese numero de vidas
Incinerar: +2 en tirada.
Descarga del caos: Tras realizar una tirada 4-6, otorgará al taumaturgo ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)
Armadura vil: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)


Ireli Strang


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.
Cólera sagrada: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Tormenta divina: obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 3 cargas). Al usar este ataque puedes decidir repartir la bonificación entre un máximo de tres enemigos.
Escudo divino: +2 en tirada de defensa. (2 turno de reutilización)


Garrett Wood


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.

Martillo del honrado: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Veredicto del templario: +5 en tirada. (3 turnos de reutilización)
Escudo divino: +2 en tirada de defensa. (2 turno de reutilización)


Caleb Vercetti

Descarga de escarcha: + 2 en tirada
Ventisca: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará la ventisca. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Reflejo exacto: el mago crea 3 copias de si mismo que atacan a los enemigos que éste desee. Cada copia posee +2 en su ataque y desaparecerán al terminar el turno. (3 turnos de reutilización)

Barrera de hielo: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)
Ira de Kashadia: Al realizar un ataque ofensivo crítico, la Ira de Kashadia aterrará al enemigo manteniéndolo un turno sin poder atacar o defender.


Lionell Sheram


Incinerar: +2 en tirada.
Lluvia de fuego: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Descarga del caos: Tras realizar una tirada 4-6, otorgará al taumaturgo ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)
Armadura vil: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)


Kathaisa Redrosse

Explosión arcana: +2 en tirada de ataque.
Deflagración arcana: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
de reutilización)
Reflejo exacto: el mago crea 3 copias de si mismo que atacan a los enemigos que éste desee. Cada copia posee +2 en su ataque y desaparecerán al terminar el turno. (3 turnos de reutilización)

Barrera de hielo: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Sharr Schatten

Eliminar maldición: elimina todas las maldiciones o debilidades de un objetivo. Obtiene +1 por cada maldición eliminada hasta el uso de Drenar alma
Tranfusión de vida: obtienes +1 al sacrificar una vida, el efecto dura hasta el uso de Drenar alma. 
Drenar alma: utiliza el poder acumulado de los ataques restantes para atacar. Máximo +10 en tirada.
Contrahechizo: contrarresta el lanzamiento de un hechizo enemigo dirigido a cualquier miembro del grupo. Funciona como un intervenir. Obtiene +1 hasta el uso de Drenar alma. (2 turnos de retilización)


lunes, 14 de julio de 2014

Capítulo XIV - Choque temporal


En este nuevo capítulo los miembros de la Orden deberán enfrentarse a un desafío que logrará sacar lo peor y lo mejor de cada uno de ellos, donde las alianzas se demuestran y las traiciones se pagan, todo esto mientras a su alrededor se teje una serie de complejas situaciones que determinarán el futuro de la Orden y el de todos sus miembros.










Los miembros de la Orden deberán valerse de su experiencia e intuición para decidir quienes de estos nuevos y no tan nuevos conocidos se convertirán en sus aliados y quienes en sus enemigos, dando lugar cada una de las decisiones a un resultado totalmente inesperado.


¿Y tú en quien confiarás?

Prólogo
Fases del asedio
Enfrentamientos finales

Fichas temporales de los pjs como ALIADOS
Fichas temporales de los pjs como ENEMIGOS



Más relatos de la trama


Jugando con la muerte (Beatrice Golden)

Recuerdos olvidados
El renacer de un sueño (Casa Doe)
Acto de lealtad (Alice Kyteler)
Cadenas de odio (Zephiel Daroudji)
Redención (Zephiel Daroudji)
Señor de sus tierras (Azrhael Darkhollow)
Rumbo fijo (Azrhael Darkhollow)
Volando entre dragones (Garrett Wood)
Daños irreparables

Otros relatos

Los protegeré a todos (Julius Heide)
Empezar de cero (Jace Doe)
La cazadora (Aomme Higurashi) (Parte 1)
Enemigos (Aomme Higurashi) (Parte 2)
El duelo (Aomme Higurashi) (Parte 3)
Soledad (Aomme Higurashi) (Parte 4)
Descubrimiento (Aomme Higurashi) (Parte 5)
Beatrice Golden (Beatrice Golden) 
The Order - Cap 1