lunes, 9 de marzo de 2015

Dados Joe

Joe Garkov



Ataques básicos

Patada oscura: +2 en tirada.

Golpe de mano de lanza: interrumpe el lanzamiento de hechizos canalizados. (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso

Patada giratoria de la grulla: al usar este ataque te enfrentarás a dos enemigos seleccionados y añadirás + 5 para repartir en ambas tiradas como se desee. (3 turnos de reutilización)

Combo

Con Gronbel y Pirotheus
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

Rodar: +1 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización). Rodar también sirve para salir de un área en peligro, el monje podrá escapar automáticamente con esta habilidad.

7 Vidas

Talentos de clase

Armonización con Draenor (I)

Monturas

Toribia: montura voladora destructiva. Solo puede usarse en Cumbres de Arak.


martes, 3 de marzo de 2015

En tierras de Draenor - Capítulo II: El imperio del sol


Un nuevo mal amenaza con destruir el nuevo mundo en el que los miembros de la Orden se encuentran. Tras haber derrotado al clan Sombraluna y haber salvado el templo Auchindoun, nuestros héroes se enfrentarán a un reto aún mayor: Los Adeptos de Rukhmar. Estos seres que antaño gobernaron Draenor están tan desesperados que desatarán un terrible poder capaz de poner en peligro todo su mundo.

Los miembros de la Orden deberán luchar contra estos nuevos enemigos, criaturas salvajes, orcos de la horda de hierro y un sinfín de adversarios que intentarán acabar con su principal objetivo, acceder al lugar donde se encuentra el foco de poder: El Trecho Celestial. 



Sin embargo esta vez el grupo actual de la orden no jugará solo en esta partida. Poco a poco se unirán nuevos grupos que intentarán alcanzar el mismo objetivo que ellos con igual o diferentes intenciones, convirtiendo este capitulo de la trama en una trepidante competición donde solo los mejores accederán a la ciudad de los seguidores de Rukhmar y desentrañarán el secreto que ahí les aguarda.



Más relatos de la trama

lunes, 2 de marzo de 2015

Dados Azurin

Azurin Freshwind




Ataques básicos


Transparencia: los espíritus tienen menos probabilidades de ser objetivos de los ataques enemigos.

Sanación astral (Sanación): +3 en tirada (sana 2 vidas). En caso de obtener más de 15 en tirada, además sanará una vida extra. *(Mejorado)

Aura espiritual (Sanación): +1 en cada tirada. Tirar dados 1-3, el resultado obtenido será el numero de aliados a los que intentará sanar. Se realizarán tiradas 1-20 sobre cada objetivo, y sanará 1 vida (3 turnos de reutilización). 
*(Mejorado) 

Látigo ectoplásmico: +1 en tirada.


Ataque poderoso


Cascada astral (Sanación): +5 en tirada (sana 2 vidas a dos objetivos y una vida al healer). (3 turnos de reutilización) *(Mejorado) 

Combo

Con Monlee y Garrett
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Protección espiritual: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilizaciñon)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en apoyo:
-En combate: el espíritu será capaz de aumentar 1 daño extra al enemigo por cada crítico que realice cualquier aliado durante todo el primer turno.
-Fuera de combate: el espíritu podrá meterse en el cuerpo de enemigos y crear distracciones, sabotajes,...

Arma / Artefactos

Piel de roble espiritual: Al realizar una sanación crítica añadirá un escudo que protegerá 1 daño al objetivo sanado. El escudo permanecerá hasta romperse, pero no se acumulará más de uno por personaje.
*Arma conseguida de los restos de magia de Vicent Leproux una vez fue derrotado en el Capítulo XIV.

Armonización con Draenor (II)

Objetos

Poción de sanación (1 vida) (x1)
Vendas (x1)

Personajes ayudantes