Ataques básicos
Transparencia: los espíritus tienen menos probabilidades de ser objetivos de los ataques enemigos.
Sanación astral (Sanación): +3 en tirada (sana 2 vidas). En caso de obtener más de 15 en tirada, además sanará una vida extra. *(Mejorado)
Aura espiritual (Sanación): +1 en cada tirada. Tirar dados 1-3, el resultado obtenido será el numero de aliados a los que intentará sanar. Se realizarán tiradas 1-20 sobre cada objetivo, y sanará 1 vida (3 turnos de reutilización).
*(Mejorado)
Látigo ectoplásmico: +1 en tirada.
Ataque poderoso
Cascada astral (Sanación): +5 en tirada (sana 2 vidas a dos objetivos y una vida al healer). (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)
Combo
Con Monlee y Garrett
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.
Defensa
Protección espiritual: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilizaciñon)
Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.
Talentos de clase
Especialista en apoyo:
-En combate: el espíritu será capaz de aumentar 1 daño extra al enemigo por cada crítico que realice cualquier aliado durante todo el primer turno.
-Fuera de combate: el espíritu podrá meterse en el cuerpo de enemigos y crear distracciones, sabotajes,...
Arma / Artefactos
Piel de roble espiritual: Al realizar una sanación crítica añadirá un escudo que protegerá 1 daño al objetivo sanado. El escudo permanecerá hasta romperse, pero no se acumulará más de uno por personaje.
*Arma conseguida de los restos de magia de Vicent Leproux una vez fue derrotado en el Capítulo XIV.
Armonización con Draenor (II)
Objetos
Poción de sanación (1 vida) (x1)
Vendas (x1)
Personajes ayudantes