miércoles, 24 de junio de 2015

¡Un nuevo aliado!

¡UN NUEVO ALIADO!

¡DAVE SMITH, MERCENARIO Y AHORA PRISIONERO DE MOLINO ÁMBAR DECIDE UNIRSE AL GRUPO!




DATOS DEL AYUDANTE:
-NOMBRE: Dave Smith (25 Años)
-RANGO: Verde
-FUNCION: Dps
-HABILIDADES: +2 en ataque
-GRUPO: Perteneció al grupo de mercenarios Vientos del Este, una reconocida organización que desempeña sus actividades por la zona norte de Reinos del Este. 
-ADQUIRIDO POR: Selim, por 10 oros





viernes, 12 de junio de 2015

Dados Cedric 2.0!

Cedric Snowed




Ataques básicos


Ilusión exacta: el ilusionista podrá transformarse en un personaje que posea en una de sus ranuras de forma, y hacer que el daño de un ataque crítico dirigido hacia el original, se divida entre ambos. (1 vez por personaje de ranura)


Explosión ilusoria: +3 en tirada.*(Mejorado)

Misiles arcanos: el ilusionista atacará dos veces a un mismo enemigo con +1 en cada tirada. Esta habilidad solo se activa con cada Explosión ilusoria crítica. Una vez activado el hechizo, debe usarse obligatoriamente en el siguiente turno del personaje.

Finta doble: este ataque afecta a dos enemigos. +1 en tirada al atacar a cada enemigo. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)



Ataque poderoso

Habilidad copiada: el ilusionista copiará el ataque poderoso de uno de los personajes que posea en [[Ranura de forma]], como si dicha habilidad fuera suya. (El tiempo de reutilización será el que marque la habilidad copiada)


Combo

Espadas de la Tormenta: Todos
La Orden Eterna: Ninguno
Caminantes del tiempo: Ninguno
La Casa Doe: Ninguno
El Consejo: Ninguno
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase


Especialista en imitación:
-En combate: el ilusionista poseerá un ataque poderoso neutro que se transformará (en cualquier momento) en la habilidad poderosa de aquel aliado del cual se posea sus datos de transformación en sus ranuras de forma.
-Fuera de combate: el ilusionista logrará transformarse en personajes haciéndose pasar por ellos. Inicialmente tan solo poseerá una ranura de forma, pudiendo tomar el aspecto de tan solo un personaje, sin embargo será posible adquirir más ranuras de formas (5 oros la segunda y aumenta 2 oros cada ranura extra, osea las siguientes costarían 7, 9, 11 oros...).

Ranura de forma 1 [[ Brandon McAllan ]]
Ranura de forma 2 [[ Carsnten Strag ]] *Comprada
Ranura de forma 3 [[ Ricko Sietemares ]] *Comprada


Armonización 2.0

Objetos

Personajes ayudantes

Luke Parker
Nivel de experiencia de Luke: 10/50
Ilusión óptica: +2 en tirada al intentar confundir a un enemigo.


¡Nueva clase: Ilusionista!

INFORMACIÓN


Los ilusionistas son una de las clases más enigmática que pueden llegar a existir. Esta variante de los magos comunes, juegan con sus poderes de numerosas formas, desde crear ilusiones para enfrentarse a sus adversarios, hasta huir de sus enemigos camuflándose entre la multitud. La mayoría de ilusionistas han visto en esta rama de la magia la mejor forma de ganarse la vida, y aunque aún quedan muchos de estos capaces de ayudar en el Kirin Tor u otras organizaciones de magos, la mayoría optan por recurrir a la estafa o engaño como medio para subsistir.


Gracias a sus complejas habilidades los ilusionistas son poderosos enemigos capaces de mermar las intenciones y animos de aquellos que deseen acabar con él, sin embargo, contar con un ilusionista entre los tuyos podría otorgarte una gran ventaja que muy pocos serían capaces de igualar.


ESPECIALIZACIÓN

Cambiaformas (DPS)
Los cambiaformas son ilusionistas especializados en adoptar el físico y forma de ser de otras personas, haciéndose así pasar por éstas, la mayoría de veces para obtener algún beneficio. El nivel de interpretación que debe ejercer el ilusionista ha de ser muy elevado para que nadie a su alrededor logre descubrirlo.

Mentalista (APOYO)
Algunos ilusionistas se especializan en el poder de la mente. Su principal uso de sus habilidades consisten en crear miedos o aturdir a sus enemigos, a la vez que favorecer mediante ilusiones al resto de aliados, haciendo que el combate de un giro drástico en cualquier momento.

Escapista (DPS)
Los escapistas se especializan en aumentar considerablemente su nivel de supervivencia. Capaces de usar complejos hechizos como traslación, invisibilidad o reflejo exacto, estos magos se convierten en enemigos imposibles de atrapar y más difícil aún de derrotar.


Hechicero ilusionista (DPS)
Esta variante del ilusionismo es quizás la más inestable y compleja de aprender. Los ilusionistas que controlen a la perfección las artes de la hechicería, serán capaces de crear grandes ilusiones mezcladas con potentes hechizos para atacar directamente a sus enemigos, logrando así acabar con aquel que se encare a él.






TALENTOS DE CLASE



Especialista en imitación:
-En combate: el ilusionista poseerá un ataque poderoso neutro que se transformará (en cualquier momento) en la habilidad poderosa de aquel aliado del cual se posea sus datos de transformación en sus ranuras de forma.
-Fuera de combate: el ilusionista logrará transformarse en personajes haciéndose pasar por ellos. Inicialmente tan solo poseerá una ranura de forma, pudiendo tomar el aspecto de tan solo un personaje, sin embargo será posible adquirir más ranuras de formas (5 oros la segunda y aumenta 2 oros cada ranura extra, osea las siguientes costarían 7, 9, 11 oros...).


Especialista en despiste:
-En combate: el ilusionista será capaz de crear ilusiones que permitan al grupo huir del combate. (Obteniendo 10 o más en tres tiradas)
-Fuera de combate: las ilusiones del mago le permitirán muchas veces tanto a él como a sus aliados, evitar ser descubiertos por sus enemigos, haciendo que puedan librarse de ciertos combates incluso antes de empezar.


Especialista en poder mental:
-En combate: al realizar un crítico de 22 o más, el ilusionista tendrá la probabilidad de confundir a un adversario obligándole a atacar a otro personaje del bando enemigo. (En bosses hará un ataque extra a un esbirro)
-Fuera de combate: el ilusionista obtendrá una bonificación de 2 a 5 que se sumarán a sus tiradas a la hora de convencer a cualquier npc.


Egolatra:
-En combate: el personaje será capaz de crear una copia de si mismo que actuará como ayudante (nivel verde), ejerciendo como dps, healer, apoyo o tanque aleatoriamente. (Se tirará dados obteniendo una única función para todo el combate)
-Fuera de combate: el ilusionista será capaz de cambiar su aspecto numerosas veces evitando que sea raptado, atrapado, encarcelado...



FICHAS BÁSICAS


Ataque básico: + 2 en tirada
Ataque de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)


Habilidad básica: + 1 en tirada para otorgar bonus de ataque/defensa o sanación a un personaje
Habilidad de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de aliados a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los aliados afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)


FICHAS PERSONALIZADAS




Dados Jace 2.0!

Jace Doe



Ataques básicos

Bonus 2.0: Envoltura de niebla
Jace podrá usar esta habilidad para sanar 2 vidas a todos los miembros del grupo. Solo puede usarse una única vez por combate y no hace falta tirar dados.

Relámpago crepitante de jade: +1 en tirada. Si  el hechizo logra dañar al enemigo obtendrás +1 en tu próxima tirada de defensa

Niebla reconfortante (Sanación): +3 en tirada (sana 2 vidas). En caso de obtener más de 15 en tirada, además sanará una vida extra. *(Mejorado)

Crisálida vital (Sanación): +2 en tirada. Protege al objetivo durante un turno de todo el daño que fuera a recibir, y aumenta la siguiente sanación sobre éste en 2 vida extra. (3 turnos de reutilización)  *(Mejorado)

Golpe de mano de lanza: interrumpe el lanzamiento de hechizos canalizados. (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso

Reanimación: +2 en tirada. Tirar dados 1-20, si el resultado es de 10 a 15 sana 1 vida hasta a 3 objetivos. Si el resultado es mayor a 15 sana 2 vidas hasta a 3 objetivos. También puede eliminar efectos dañinos, venenos o enfermedad pero en ese caso no sanará. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Combo

La Orden: Todos
Espadas de la Tormenta: Ninguno
Caminantes del tiempo: Ninguno
La Casa Doe: Alexander Doe
El Consejo: Monlee y Marther
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


8 Vidas
*1 vida adquirida

Armas / Artefacto

Vuelo de Chi-ji: Al realizar una sanación crítica añadirá un escudo que protegerá 1 daño al objetivo sanado. El escudo permanecerá hasta romperse, pero no se acumulará más de uno por personaje.


Talentos de clase

Especialista en sanación natural:
-En combate: cuando la salud del monje esté en dos vidas creará una crisálida inferior que le protegerá de un daño.
-Fuera del combate: el monje se convertirá en especialista en el uso de plantas como sanación, obteniendo +5 en tirada a la hora de sanar a algún aliado.

Personajes ayudantes




Dados Selim 2.0!

Selim del desierto





Ataques básicos

Sangre ardiente: El mercenario obtendrá una vida sanable extra cuando se encuentre en zonas de calor, desiertos, llanuras y territorios inhóspitos 

Golpe siniestro: +2 en tirada.


Abanico de cuchillos:  tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Lanzamiento de Shuriken: +3 en tirada. (3 turnos de reutilización)

Ataque poderoso


Eviscerar: + 3 en tirada. Este ataque acumula +1 por cada crítico realizado hasta un máximo de +3 (+6 en total). (3 turnos de reutilización)


Combo

Espadas de la Tormenta: Todos
La Orden: Ninguno
Caminantes del Tiempo: Ninguno
La Casa Doe: Ninguno
El Consejo: Ninguno
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Defensa


Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Armonización 2.0

Objetos

Personajes ayudantes

Dave Smith
Nivel de experiencia de Dave Smith: 31/50
Estocada: +2 en tirada de ataque.

jueves, 11 de junio de 2015

Chris Summer

¡UN DAGA ROJA!

¡CHRIS SUMMER, UNO DE LOS DAGAS ROJAS INICIADOS HA DECIDIDO UNIRSE A ESPADAS DE LA TORMENTA!



DATOS DEL AYUDANTE:
-NOMBRE: Chris Summer
-RANGO: Blanco
-FUNCION: Dps
-HABILIDADES: +1 en ataque
-GRUPO: Espadas de la Tormenta (Ex daga roja)
-ADQUIRIDO POR: Mary Victoria por 20 oros




Dados Timothy 2.0!

Timothy Filodaga




Ataques básicos



Puyazo: +2 en tirada de ataque



Golpe bajo: interrumpe el lanzamiento de hechizos canalizados. (2 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Golpe en los riñones: +3 en tirada de ataque. Al dañar al enemigo con más de 15 en tirada, logrará aturdir al enemigo durante un turno. (En caso de bosses  aplicará -1 a la defensa) (3 turnos de reutilización)

Combo

Espadas de la Tormenta: Todos
La Orden: Ninguno
Caminantes del Tiempo: Ninguno
La Casa Doe: Ninguno
El Consejo: Ninguno
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa




Bomba de humo: -2 en tirada al ataque de un enemigo que vaya dirigido hacia el pícaro. (2 turnos de reutilización). 


Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en escape:
-En combate: el pícaro será capaz de huir de combate (obteniendo 10 o más en tres tiradas)
-Fuera de combate: tendrá una mayor probabilidad de huir en el caso de que sea atrapado, encarcelado, hecho prisionero...

Armonización 2.0

Objetos

Personajes ayudantes

''Ángel de la guarda'' Monty Filodaga
Nivel de experiencia de Monty: 11/50
Daga sorpresa: +2 en tirada de ataque