viernes, 12 de junio de 2015

¡Nueva clase: Ilusionista!

INFORMACIÓN


Los ilusionistas son una de las clases más enigmática que pueden llegar a existir. Esta variante de los magos comunes, juegan con sus poderes de numerosas formas, desde crear ilusiones para enfrentarse a sus adversarios, hasta huir de sus enemigos camuflándose entre la multitud. La mayoría de ilusionistas han visto en esta rama de la magia la mejor forma de ganarse la vida, y aunque aún quedan muchos de estos capaces de ayudar en el Kirin Tor u otras organizaciones de magos, la mayoría optan por recurrir a la estafa o engaño como medio para subsistir.


Gracias a sus complejas habilidades los ilusionistas son poderosos enemigos capaces de mermar las intenciones y animos de aquellos que deseen acabar con él, sin embargo, contar con un ilusionista entre los tuyos podría otorgarte una gran ventaja que muy pocos serían capaces de igualar.


ESPECIALIZACIÓN

Cambiaformas (DPS)
Los cambiaformas son ilusionistas especializados en adoptar el físico y forma de ser de otras personas, haciéndose así pasar por éstas, la mayoría de veces para obtener algún beneficio. El nivel de interpretación que debe ejercer el ilusionista ha de ser muy elevado para que nadie a su alrededor logre descubrirlo.

Mentalista (APOYO)
Algunos ilusionistas se especializan en el poder de la mente. Su principal uso de sus habilidades consisten en crear miedos o aturdir a sus enemigos, a la vez que favorecer mediante ilusiones al resto de aliados, haciendo que el combate de un giro drástico en cualquier momento.

Escapista (DPS)
Los escapistas se especializan en aumentar considerablemente su nivel de supervivencia. Capaces de usar complejos hechizos como traslación, invisibilidad o reflejo exacto, estos magos se convierten en enemigos imposibles de atrapar y más difícil aún de derrotar.


Hechicero ilusionista (DPS)
Esta variante del ilusionismo es quizás la más inestable y compleja de aprender. Los ilusionistas que controlen a la perfección las artes de la hechicería, serán capaces de crear grandes ilusiones mezcladas con potentes hechizos para atacar directamente a sus enemigos, logrando así acabar con aquel que se encare a él.






TALENTOS DE CLASE



Especialista en imitación:
-En combate: el ilusionista poseerá un ataque poderoso neutro que se transformará (en cualquier momento) en la habilidad poderosa de aquel aliado del cual se posea sus datos de transformación en sus ranuras de forma.
-Fuera de combate: el ilusionista logrará transformarse en personajes haciéndose pasar por ellos. Inicialmente tan solo poseerá una ranura de forma, pudiendo tomar el aspecto de tan solo un personaje, sin embargo será posible adquirir más ranuras de formas (5 oros la segunda y aumenta 2 oros cada ranura extra, osea las siguientes costarían 7, 9, 11 oros...).


Especialista en despiste:
-En combate: el ilusionista será capaz de crear ilusiones que permitan al grupo huir del combate. (Obteniendo 10 o más en tres tiradas)
-Fuera de combate: las ilusiones del mago le permitirán muchas veces tanto a él como a sus aliados, evitar ser descubiertos por sus enemigos, haciendo que puedan librarse de ciertos combates incluso antes de empezar.


Especialista en poder mental:
-En combate: al realizar un crítico de 22 o más, el ilusionista tendrá la probabilidad de confundir a un adversario obligándole a atacar a otro personaje del bando enemigo. (En bosses hará un ataque extra a un esbirro)
-Fuera de combate: el ilusionista obtendrá una bonificación de 2 a 5 que se sumarán a sus tiradas a la hora de convencer a cualquier npc.


Egolatra:
-En combate: el personaje será capaz de crear una copia de si mismo que actuará como ayudante (nivel verde), ejerciendo como dps, healer, apoyo o tanque aleatoriamente. (Se tirará dados obteniendo una única función para todo el combate)
-Fuera de combate: el ilusionista será capaz de cambiar su aspecto numerosas veces evitando que sea raptado, atrapado, encarcelado...



FICHAS BÁSICAS


Ataque básico: + 2 en tirada
Ataque de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)


Habilidad básica: + 1 en tirada para otorgar bonus de ataque/defensa o sanación a un personaje
Habilidad de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de aliados a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los aliados afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)


FICHAS PERSONALIZADAS




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