lunes, 26 de enero de 2015

Dados Lloyth

Lloyth Wood




Ataques básicos

Golpe heroico: +2 en tirada de ataque.

Zurrar: interrumpe el lanzamiento de hechizos canalizados. (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso


Devastador:afecta a 3 enemigos obteniendo +2 en cada una de las tirada. (4 turnos de reutilización).

Combo

N/A
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa

Reflejo de hechizo: protege al personaje de cualquier ataque dirigido hacia él que no supere 20 en tirada. Si el guerrero obtiene 10 o más en tirada, devuelve el hechizo al enemigo. (3 turnos de reutilización). 

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas 

Talentos de clase

Especialista en armas:
-En combate: cada golpe crítico tiene la probabilidad de desarmar al enemigo durante un turno.
-Fuera del combate: el guerrero será capaz de reparar las armas épicas de sus aliados e incluso mejorar las suyas propias.

Armonización con Draenor

viernes, 23 de enero de 2015

Dados Brandon

Brandon McAllan



Habilidades

Desgarrar: +2 en tirada. 

Tempestad carmesí: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
de reutilización)

Evasión (Def): +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)

Ejecutar (Poderoso): +7 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 10 vidas o menos)


Bonus, Armas y Armaduras

Oficio de ladrones: al finalizar cada combate el Mercenario podrá robar los bienes del enemigo, pudiendo obtener una gran variedad de objetos y útiles.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en saqueo:
-En combate: el personaje podrá intentar obtener algún beneficio (físico o en forma de buffo) de uno de sus enemigos.
-Fuera de combate: el mercenario será capaz de rastrear, encontrar o incluso obtener beneficios de reliquias y objetos de gran valor.

Armonizaciones
Reputaciones
Objetos
Personajes ayudantes

Dados Jace

Jace Doe




Ataques básicos

Relámpago crepitante de jade: +1 en tirada. Si  el hechizo logra dañar al enemigo obtendrás +1 en tu próxima tirada de defensa

Niebla reconfortante (Sanación): +3 en tirada (sana 2 vidas). En caso de obtener más de 15 en tirada, además sanará una vida extra. *(Mejorado)

Crisálida vital (Sanación): +2 en tirada. Protege al objetivo durante un turno de todo el daño que fuera a recibir, y aumenta la siguiente sanación sobre éste en 2 vida extra. (3 turnos de reutilización)  *(Mejorado)

Golpe de mano de lanza: interrumpe el lanzamiento de hechizos canalizados. (2 turnos de reutilización)

Reanimación (Poderoso): +2 en tirada. Tirar dados 1-20, si el resultado es de 10 a 15 sana 1 vida hasta a 3 objetivos. Si el resultado es mayor a 15 sana 2 vidas hasta a 3 objetivos. También puede eliminar efectos dañinos, venenos o enfermedad pero en ese caso no sanará. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Bonus, Armas y Armaduras

Visiones de niebla: Sana todas las vidas dañadas a un aliado además de otorgarle un escudo que protegerá un daño. (1 solo uso por combate)
*Arma construida a partir de los restos del talismán de la niebla, y entregada a Jace por el maestro Monlee Nieblaoscura

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

8 Vidas
*1 vida adquirida

Talentos de clase

Especialista en sanación natural:
-En combate: cuando la salud del monje esté en dos vidas creará una crisálida inferior que le protegerá de un daño.
-Fuera del combate: el monje se convertirá en especialista en el uso de plantas como sanación, obteniendo +5 en tirada a la hora de sanar a algún aliado.

Armonizaciones
Reputaciones
Objetos
Personajes ayudantes

Dados Gronbel

Gronbel Tuercanegra





Ataques básicos

Gólem de batalla: este personaje ataca con un gólem creado por si mismo. Cada vez que el gólem pifie, se desactivará obligando al ingeniero a gastar un turno reactivándolo (Especialista en armas). El ingeniero puede reparar el su gólem aunque esté a 0 vidas (1 vez por combate).


Puño pesado: +2 en tirada.

Lanzallamas: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Puesta a punto: el enano gastará un turno en reparar 1 vida al gólem de batalla. (No hace falta tirar dados).

Ataque poderoso

Lanzamisiles: tras realizar una tirada 4-6, otorgará al ingeniero ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)

Combo

Con Gronben (Enano-Golem) y Joe
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Básica 1-20

Talentos de clase

Especialista en armas:
-En combate: cuando el ingeniero pifie en vez de herirse, tanto su enemigo como él permanecerán atontados un turno.
-Fuera de combate: el ingeniero será capaz de recolectar piezas tras cada combate para crear armas épicas, mejoras de armas,...

Armonización con Draenor (I)

''Highway to hell''

Para lograr la armonización durante el primer capítulo de la trama en Draenor, este personaje deberá crear su primer arma épica.

Requiere: Requiere Trecho celestial Finalizado
Avance: 47/100
Recompensa: 30 puntos

Objetos

Piezas de ingeniería (x42)
Patentes de la ''Neutralizadora 5000''

jueves, 22 de enero de 2015

Clase Ingeniero

INFORMACIÓN


Los Ingenieros, artificieros o inventores basan su forma de vida en el descubrimiento, investigación y creación de todo lo relacionado con la tecnología. Su forma de combatir puede estar a veces vista como temeraria o quizás mejor dicho impredecible, pero ¿acaso no es eso lo que más apasiona a un Ingeniero?  Aunque muchos no lo entiendan, el simple hecho de ver como dos tuercas y varios tornillos enlazan unos con otro como un eficiente engranaje, proporciona en la vida de los ingenieros una meta más allá de lo que una persona normal podría llegar a conocer.

La tecnología como forma de vida en general, los ingenieros pueden ser capaces de crear desde sofisticadas armas, golems o robot de batalla o incluso armaduras e inventos capaces de sacar a más de uno de un apuro (o quien sabe si causárselo).

Cualquier raza podría ser capaz de ingeniárselas y aprender de este mundillo, desde los Draenei que cuentan con una facción dedicada a ello (Los Artificieros) hasta los excéntricos gnomos, sin embargo no es la raza lo que más delimita a un Ingeniero, sino su imaginación nata, así que...
¡A inventar se ha dicho!

ESPECIALIZACIÓN

Roboingenieros (TANQUE, DPS)
Estos ingenieros son los que dedican sus esfuerzos a la creación de robots y maquinas ya sean de lucha como de transporte. Entre los inventos más reconocidos de los famosos ingenieros se encuentran cohetes, helicópteros o incluso golems mecánicos capaces de volar y lanzar misiles.

Armamentisticos (DPS)
¿Por qué crear vehículos o cachivaches de escape si puedes cargarte a tus enemigos de un disparo? Sí, eso mismo piensan este tipo de ingenieros, los cuales centran cada minuto de su tiempo en la creación de nuevas y avanzadas armas capaces de destruir aquello que se interponga en su camino. Entre los inventos más conocidos (y temidos) se encuentra la bomba nuclear (Actualmente prohibida en todos los estados)


Impacientes (DPS)
No todos los ingenieros son capaces de dedicar semanas o meses de esfuerzo en crear grandes armamentos o maquinarias, así que muchos de ellos deciden ya sean por impaciencia, por sobresaturación de ideas o por falta económica, dedicarse a crear objetos y cachivaches de menor tamaño. Algunos de estos objetos son las tan conocidas gafas especiales de las cuales existen 73 modelos distintos (y subiendo), las botas a propulsión o los paracaídas.

*La clase Ingeniero se beneficia de las habilidades de cualquier otra clase, aunque on rol serán ataques propios de los ingenieros centrándose únicamente en daño y tanqueo.


TALENTOS DE CLASE


Especialista en armas:
-En combate: cuando el ingeniero pifie en vez de herirse, tanto su enemigo como él permanecerán atontados un turno.
-Fuera de combate: el ingeniero será capaz de recolectar piezas tras cada combate para crear armas épicas, mejoras de armas,...

Especialista en artefactos:
-En combate: el ingeniero podrá usar un turno para colocar minas que dañarán (2 vidas) a los enemigos que se unan al combate.
-Fuera de combate: el ingeniero podrá crear además de un sinfín de artefactos, desfibriladores capaces de revivir a un aliado caído (obteniendo +7 en tirada).

Especialista en mecánica:
-En combate: el ingeniero dañará una vida extra en cada crítico que realice a aquellos enemigos que sean máquinas o robots.
-Fuera de combate: el ingeniero obtendrá +2 en las tiradas a la hora de destruir o manipular cualquier máquina u objeto tecnológico.

Especialista en I+D:
-En combate: el ingeniero poseerá unas gafas de infrarrojos para analizar a los enemigos y saber con total exactitud cuantas vidas tiene cada uno. Además con ellas podrá averiguar el momento exacto del uso de habilidades poderosas en bosses.
-Fuera de combate: el ingeniero podrá transformar todo objeto que encuentre (pocion, materiales de profesión, restos de metal, orejas de orcos,..) en piezas de ingeniería de cualquier tamaño para crear distintas gafas de ingeniería.

Además...

Según vayan creando inventos, armas,... y poniendo a prueba sus habilidades de combate, los ingenieros pueden llegar a convertirse en Maestros Ingenieros, con lo que pueden formar a nuevos aprendices y obtener sus puntos como pago.

Todos los ingenieros pueden obtener un golem de batalla básico que hará de dps en sustituyendo al personaje. Los ingenieros podrán reparar al robot utilizando un turno para ello y tras haber sido sanados por un healer.

-Los ingenieros armas tan sólo pueden crear un tipo de armas (arma épica común) tanto para ellos como para comerciar.
-Los ingenieros especialistas en mecánica pueden crear un robot tanke que sustituirá al robot común.
-Los ingenieros artefactos podrán crear tres artefactos distintos.
-Los ingenieros I+D podrán crear distintas gafas que ayudarán tanto a si mismo como al resto del grupo.



FICHAS BÁSICAS


Ataque básico: + 2 en tirada
Ataque de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)


Ataque básico: + 1 en tirada
Ataque de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +4 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)


FICHAS PERSONALIZADAS