jueves, 20 de junio de 2013

Dados Giordano



  Giordano Lévi 


Oficial de la Armada que combina la esgrima y el cuerpo a cuerpo con magia negra. Retorcido y busca siempre la victoria en el combate, aunque respeta un código de honor.


Ataques básicos


Descarga de las sombras: +1 en tirada.

Fuego del alma: +2 en tirada

Espiral mortal: si el hechizo es lanzado con éxito (sacando más de 10 en tirada) ganas una vida y el enemigo no podrá atacar o defenderse en el siguiente turno.


Manada de diablillos: (Este ataque no hace daño al realizarlo) si el hechizo es lanzado con éxito activarás la manada de diablillos. Una vez activada, tus siguientes descargas de las sombras o fuego del alma sumará +1 que se irá renovando (no acumulando) en cada tirada con resultado superior a 10. Una vez que se lance un ataque distinto a éstos, la manada de diablillos se anula.


Ataque poderoso

Apoteosis oscura: lanza dados 1-20, 
-Si el resultado obtenido es de 10 a 15 lanza una descarga de las sombras añadiendo +3 a las demás bonificaciones de éste ataque. 
-Si el resultado obtenido es mayor de 15 lanza una descarga de las sombras añadiéndole +4 a las demás bonificaciones de éste ataque.
 (3 turnos de reutilización)


Defensa


5 Vidas

Básica 1-20



Demonios (Clase)

La invocación de un demonio consistirá en hacer una tirada 1-20 en tu turno (sólo puede realizarse una vez). 
-Si el resultado es menor de 5 la invocación ha fallado.
-Si el resultado es de 5 a 15 (incluidos), se invocará el demonio elegido en modo normal, que otorgará +1 en una especialidad.
-Si el resultado es mayor de 15, se invocará el demonio elegido mejorado, que otorgará +2 en una especialidad.
*Las ventajas otorgadas por los demonios durará todo el combate pero afectarán solo al taumaturgo.

Diablillo: +1 al usar ataques de fuego.
Diablillo vil: +2 al usar ataques de fuego

Abisario: +1 al usar ataques de sombra
Señor del vacío: +2 al usar ataques de sombra

Súcubo: +1 al usar silenciadores, miedo...
Shivarra: +2 al usar silenciadoes, miedo...

Manáfago: +1 al usar maldiciones
Observador: +2 al usar maldiciones

Guardia vil: +1 en defensa
Guardia de cólera: +2 en defensa

Dados Tenru




Ternu Haxford

Brujo que domina 
las artes de la destrucción 
y la demonología. Le gusta emplear sus artes para ver 
arder a sus enemigos. 
Siempre irá acompañado 
por uno de sus más 
fieles siervos: 
el observador o el 
diablillo vil.




Ataques básicos


Incinerar: +2 en tirada

Conflagrar: +1 en tirada. Si anteriormente has usado inmolar con éxito, el enemigo recibe -2 al defenderse de este ataque.

Inmolar: al realizar daño con este hechizo añade un -2 a la defensa del enemigo en los dos turnos siguientes.


Ataque poderoso

Quemadura de las sombras: Al atacar a un enemigo que posea una vida (o al ser boss si posee 5 vidas o menos), ganarás +5 al usar este ataque. (2 turnos de reutilización). 


Defensa

5 Vidas

Trato oscuro: Aumenta la defensa de 1-4. La cantidad de defensa ganada será restada en el próximo ataque del taumaturgo. (1 turno de reutilización)

Básica 1-20


Demonios (Clase)

La invocación de un demonio consistirá en hacer una tirada 1-20 en tu turno (sólo puede realizarse una vez). 
-Si el resultado es menor de 5 la invocación ha fallado.
-Si el resultado es de 5 a 15 (incluidos), se invocará el demonio elegido en modo normal, que otorgará +1 en una especialidad.
-Si el resultado es mayor de 15, se invocará el demonio elegido mejorado, que otorgará +2 en una especialidad.
*Las ventajas otorgadas por los demonios durará todo el combate pero afectarán solo al taumaturgo.

Diablillo: +1 al usar ataques de fuego.
Diablillo vil: +2 al usar ataques de fuego

Abisario: +1 al usar ataques de sombra
Señor del vacío: +2 al usar ataques de sombra

Súcubo: +1 al usar silenciadores, miedo...
Shivarra: +2 al usar silenciadoes, miedo...

Manáfago: +1 al usar maldiciones
Observador: +2 al usar maldiciones

Guardia vil: +1 en defensa
Guardia de cólera: +2 en defensa


Dados Muriel



Muriel Greene


Ex soldado que usa su 
entrenamiento militar 
y sus habilidades físicas para 
acabar con sus enemigos. 
Sus habilidades van desde 
el uso del hacha o escudo 
para golpear a sus 
contrincantes como su 
estrategia defensiva para 
aguantar sus embates.





Ataques básicos


Embate con escudo: +1 en tirada

Rajar: +2 en tirada

Atronar: Al usarlo con éxito aplicas un -2 a todos los enemigos en su próximo turno de ataque. (2 turnos de reutilización)

Provocar: Atrae la atención del enemigo seleccionado durante los tres siguientes turnos de éste.


Defensa poderosa

Actitud defensiva: + 6 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización). Al usarlo atraerás la atención del enemigo en cuestión durante su próximo ataque.


Defensa

5 Vidas

Básica 1-20








Dados Chantalle

Chantalle Leproux





Habilidades


Incinerar: +3 en tirada. Al hacer daño con este ataque, el enemigo perderá una vida tras recibir el impacto. Si el brujo dañó al enemigo con 15 o más en su tirada, quitará una vida extra al enemigo.*(Mejorado 2 veces)

Yugo maléfico:  +2 en tirada. Al hacer daño con este hechizo, el enemigo perderá una vida tras recibir el ataque y una vida extra cuando tenga lugar el siguiente turno del brujo. (2 turnos de reutilización) *(Mejorado 2 veces)

Cosechar vida: +1 en tirada. Si logras hacer daño a tu enemigo, te sanarás ese numero de vidas

Armadura vil (Def): +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)

Descarga del caos (Poderoso): Tras realizar una tirada 4-8, otorgará al taumaturgo ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)
*(Mejorado de 4-6 a 4-8)

Bonus, Armas y Armaduras


Corazón Ígneo: Aplica una quemadura al enemigo que daña una vida por turnos durante 10 turnos. (1 solo uso por combate)
*Arma conseguida del guardián del fuego, conseguida en el Capítulo XII una vez derrotado el caminallamas que lo poseía.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase


Especialista en llamas:
-En combate: los ataques críticos de fuego que realice el brujo tendrán la probabilidad de dañar una vida extra al enemigo.
-Fuera de combate: el brujo dominará el fuego siendo capaz desde cruzar entre llamas sin apenas herirse hasta hacer arder cualquier edificio, vehículo,... 

Armonizaciones
Reputaciones
Objetos

Permiso para aumentar el límite de mejoras de habilidades en 1 mejora extra a cada habilidad básica de la ficha.

Personajes ayudantes

miércoles, 19 de junio de 2013

Dados Thilane




Thilane Strange
(Sombra)


Sacerdotisa que usa tanto el poder 
de la luz para curar como su recién 
descubierto poder de las sombras 
para enfrentarse a sus enemigos.
Sus poderes oscuros combinan 
desde maldiciones y poderes 
mentales hasta curaciones, lo que 
la convierte en una buena 
adversaria al enfrentarse
a enemigos que usen la magia.


Ataques básicos





Tortura mental: +2 en tirada





Abrazo vampírico: +1 en tirada. Cura al taumaturgo el daño realizado.





Explosión mental: +1 en tirada. Otorga un orbe de las sombras.



Ataque poderoso





Peste devoradora: Con un orbe +1, con dos orbes +2, con tres orbes +3 en tirada. Acierte o falle el ataque, deja una maldición -X en el enemigo durante 3 turnos, donde X es igual al número de orbes consumidos.

Combo

Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa


Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.


7 Vidas






Básica 1-20