domingo, 1 de junio de 2014

Dados Faby

Faby Higurashi




Ataques básicos

Sentencia: +2 en tirada. 


Martillo del honrado: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.


Ataque poderoso

Guardián de los antiguos reyes: (Este hechizo no hace daño) al usar esta habilidad obtendrás +4 en tu siguiente ataque, defensa o sanación. El efecto se mantendrá hasta que haya sido usado pero no se acumula. (3 turnos de reutilización)


Combo

N/A
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Intervenir (x2): tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero. *(Mejorado)
Este personaje puede realizar 2 intervenir por combate.


7 Vidas

Básica 1-20

Habilidades especiales

¡Faby obtiene ''Alma de piedra'' hasta que Kasirian cumpla su objetivo!

Alma de piedra: 
-Al atacar: si Faby obtiene 1 en tirada al atacar (con bonificación o sin ella) en vez de recibir daño, automáticamente realizará un golpe critico al enemigo.
-Al defender: si Faby obtiene 1 en tirada de defensa (con bonificación o sin ella), automáticamente se defenderá del ataque. (También es aplicable a la hora de intervenir)

Talentos de Clase

Objetos

Personajes ayudantes

Aomme Higurashi
Nivel de experiencia de Faby: Muy bueno

Disparo arcano: +3 en tirada de ataque.

sábado, 31 de mayo de 2014

Dados Heide

Julius Heide



Ataques básicos


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.


Tormenta divina: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Exorcismo: +3 en ataque. Otorga una carga de poder sagrado. (3 turnos de reutilización)

Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.


Ataque poderoso


Veredicto del templario: obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 4 cargas). *(Mejorado de 3 cargas a 4 cargas)


Cólera vengativa: (Este hechizo no hace daño) al usar esta habilidad obtendrás +4 en tu siguiente ataque o sanación. El efecto se mantendrá hasta que haya sido usado, pero no se acumulará ni tampoco podrá usarse con Veredicto del templario.  (3 turnos de reutilización) 
*Habilidad adquirida.

Combo

Con Aomme y Marther
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en la luz:
-En combate: cada ataque crítico realizado a un enemigo No-muerto o brujo, tendrá la probabilidad de sanarte una vida.
-Fuera de combate: el paladín se convertirá en un devoto servidor de la luz que infundirá esperanzas y consejo al resto de sus compañeros, además de guiarlos en los momentos que más lo necesiten. También les permitirá convencer más fácilmente a aquellos que sean seguidores de la luz.

Objetos

Poción de sanación(1 vida) (x2)
Vendas (x2)
Restos de metal (x10)

Personajes ayudantes

Frederic Kheerne
Nivel de experiencia de Frederic: 0/70
Inspiración espiritual: aporta +3 al ataque de un aliado.
Empatía (Bloqueado aun): aporta +3 a otro ayudante y consiguen experiencia ambos
Inmateria: no ocupa hueco de ayudante


Dados Isnalar

Isnalar Moonstalker




Ataques básicos


Disparo arcano: +3 en tirada de ataque. *(Mejorado)

Multidisparo: tirar dados 1-4, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Disparo de dispersión: si logra herir al enemigo evitará que éste pueda atacar en su siguiente turno. En caso de Boss, en vez de eso, obtendrá -3 en su siguiente ataque además del daño por acertar. Este ataque puede usarse para interrumpir habilidades canalizadas con un 100% de acierto pero no dañará al oponente. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)


Ataque poderoso

Disparo mortal:  +7 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 10 vidas o menos)
*Habilidad adquirida



Combo

Con Khaden y Brandon
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Defensa


Contradisparo:anula cualquier ataque dirigido hacia el cazador (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en rastreo: 
-En combate: puede descubrir el avance de enemigos antes de que se unan al combate.
-Fuera de combate: aumenta las probabilidad de rastrear enemigos, aliados y objetivos obteniendo +5 en las tiradas fuera de combate para realizar dichas acciones.

Objetos

Personajes ayudantes

viernes, 7 de febrero de 2014

Dados Nizdorni

Nizdorni


Habilidad especial


Previsión: como dragona del vuelo de bronce Nizdorni puede prever cuando un enemigo acecha, otorgándole una iniciativa de 100. Esto quiere decir que Nizdorni siempre será la primera del grupo en realizar su acción.

Ataques básicos

Rayo temporal: +2 en tirada. (No afecta al cambio de forma)


Tiempo prestado: Al usar esta habilidad, si Nizdorni obtiene 10 o más en la tirada, otorgará +2 a un aliado en su próximo ataque. (3 turnos de reutilización)

Desgaste temporal: Al usar esta habilidad, si Nizdorni obtiene 10 o más en la tirada, todos los enemigos perderán 1 vida. (3 turnos de reutilización)

Falla temporal: Al usar esta habilidad, si obtiene 10 o más en la tirada, Nizdorni creará una alteración del espacio tiempo otorgando +1 en defensa al resto de miembros durante el siguiente turno de defensa. (3 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Transformación: Nizdorni adquirirá su forma de dragón. 
Este hechizo puede canalizarse en uno, dos o tres turnos. 
Dependiendo de los turnos usados para la transformación: 
- Todas las habilidades de Nizdorni obtendrán +X donde X es igual al número de turnos canalizados.
- Todas las habilidades de Nizdorni reducirá su reutilización X turnos donde X es igual al número de turnos canalizados.

*Si Nizdorni recibiera daño mientras se canaliza el hechizo éste se detendría contando solamente los turnos canalizados hasta entonces.
** Si Nizdorni obtiene 1 en tirada de ataque estando transformada en dragón, recibiría una fuerte descarga destransformándola, además perdería X turnos recuperándose donde X es igual al número de bonificaciones que tenía hasta entonces.


Combo

Con los caminantes del tiempo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.
10 Vidas

Básica 1-20