domingo, 10 de mayo de 2015

Fichas de los enemigos (Cap XVI) - Parte 5


Kashadia Sombraetérea






Rayo espiritual: +10 en tirada

Grito de agonía: La bruja intentará aterrar a sus enemigos (obtener 10 o más para esquivar). Una vez realizado Grito de agonía, la bruja realizará un ataque instantáneo a uno de los miembros obteniendo +2 en tirada por cada miembro que haya sido aterrado. (3 turnos de reutilización)

Cadenas de cristal (Ataque poderoso): la bruja encerrará a uno de sus enemigos en una prisión de cristal. La única forma de liberar al personaje encerrado será obtener tres tiradas con resultado de 10 o más por parte de un compañero. Cada turno que el personaje permanezca atrapado perderá una vida. No hace falta tirar dados. (3 turnos de reutilización)

Semilla de la corrupción: Kashadia lanzará una semilla que llenará de oscuridad a uno de sus enemigos, dañando 1 vida por turno durante 5 turnos. (5 turnos de reutilización)

Zona de oscuridad: Kashadia inundará una zona durante 3 turnos dañando una vida por turnos a aquellos que permanezcan en dicha zona. (15 o más para salir) (3 turnos de reutilización).

Rencor eterno: cada turno Kashadia dañará automáticamente una vida a un enemigo aleatorio.

Última voluntad: +25 en tirada cuando Kashadia llegue a 75, 50 y 25 vidas.

Habilidad secreta: cada vez que Kashadia pierda 10 vidas, realizará una acción que repercutirá tanto en ella como en el grupo.

Durante el combate, Kashadia tendrá la habilidad de crear un escudo espiritual que protegerá al personaje poseído de los ataques enemigos realizados con éxito en una tirada de 10 o inferior.

100 vidas 

Esbirros: Cada turno aparecerá un esbirro enemigo de 3 vidas.

Oficial: Cada 10 turnos aparecerá un oficial enemigo de 5 vidas.


Cada personaje que caiga en combate, será absorbido por un cristal, manteniéndolo cautivo en su interior hasta ser liberado. Cada cristal otorga +1 a las habilidades ofensivas o defensivas de Kashadia. 
-Cuando Kashadia consiga 5 cristales con almas, su ficha comenzará a poseer habilidades aún de fantasma. 
-Cuando Kashadia consiga 10 cristales con almas, su ficha será la de Kashadia con cuerpo mortal.
-Cuando Kashadia consiga 15 cristales con almas..., bueno intentad que no los consiga...

Cristales obtenidos (10): 

Dados Seid

Seid


Ataques básicos

Choque de tierra: +2 en tirada.

Cadena de relámpagos: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Ataque poderoso

Latigazo de lava: +5 en tirada. (3 turnos de reutilización)

Combo

Con Pirotheus y Marther
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Escudo de relámpagos: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas 

Talentos de clase

Especialista en fuego:
-En combate: el chamán obtendrá ''Afinidad al fuego'' que le otorgará +5 en defensa contra todos los ataques que reciba de éste elemento (sea de chamanes, brujos o magos).
-Fuera de combate: el chamán podrá usar el fuego para solventar diferentes situaciones (crear hogueras, antorchas, destruir campamentos, crear señuelos,...). Además el chamán nunca sufrirá quemaduras graves.

Armonización Cap XVII

Reputaciones

Objetos



viernes, 8 de mayo de 2015

La Orden 2.0


La Orden Eterna

Espadas de la Tormenta

Los Caminantes del Tiempo

La Casa Doe

El Consejo

Azeroth 2.0




viernes, 1 de mayo de 2015

Fichas de los enemigos (Cap XVI) - Parte 4


Kashadia Sombraetérea





Rayo espiritual: +9 en tirada

Grito de agonía: +2 en tirada. La bruja intentará aterrar a sus enemigos. Una vez realizado Grito de agonía, la bruja realizará un ataque instantáneo a uno de los miembros obteniendo +2 en tirada por cada miembro que haya sido aterrado. (3 turnos de reutilización)

Cadenas de cristal (Ataque poderoso): la bruja encerrará a uno de sus enemigos en una prisión de cristal. La única forma de liberar al personaje encerrado será obtener tres tiradas con resultado de 10 o más por parte de un compañero. Cada turno que el personaje permanezca atrapado perderá una vida. No hace falta tirar dados. (3 turnos de reutilización)

Posesión (Bloqueado este combate): +9 en tirada. Cada 10 vidas que pierda Kashadia, usará posesión. Kashadia poseerá a uno de sus enemigos para enfrentarlo a sus propios compañeros. El personaje permanecerá poseído hasta obtener un 1 (con o sin bonificación) en tirada de ataque o defensa, o recibir un golpe crítico. La vida de los personajes poseídos se seguirán contando tal cual.

Última voluntad: +25 en tirada cuando Kashadia llegue a mitad de la vida o le queden 10 o menos.

Durante el combate, Kashadia tendrá la habilidad de crear un escudo espiritual que protegerá al personaje poseído de los ataques enemigos realizados con éxito en una tirada de 9 o inferior.

50 vidas 

Cada personaje que caiga en combate, será absorbido por un cristal, manteniéndolo cautivo en su interior hasta ser liberado. Cada cristal otorga +1 a las habilidades ofensivas o defensivas de Kashadia. 
-Cuando Kashadia consiga 5 cristales con almas, su ficha comenzará a poseer habilidades aún de fantasma. 
-Cuando Kashadia consiga 10 cristales con almas, su ficha será la de Kashadia con cuerpo mortal.
-Cuando Kashadia consiga 15 cristales con almas..., bueno intentad que no los consiga...

Cristales obtenidos (9): Kaltherian, Isnalar, Licaia, Faby, Keltharian, Nathan, Julius, Vladimir, Oficial Cadenas.



Aomme Higurashi



Habilidades


Disparo arcano: +3 en tirada de ataque.


Multidisparo: +2 en tirada de área que afectará a todos los enemigos.(3 turnos de reutilización)


Disparo de quimera: + 5 en tirada. (3 turnos de reutilización)

Disparo explosivo: +20 en tirada de ataque. Cuando Aomme llegue a mitad de la vida y cuando le queden 10 vidas realizará un disparo explosivo.

Susurro oscuro (Arma): Al realizar un ataque crítico el enemigo afectado quedará aturdido sin atacar durante un turno. En caso de bosses el enemigo obtendrá -2 en su siguiente ataque.

Escudo espiritual: Kashadia protege a Aomme de los ataques realizados con 5 o menos en tirada.

50 vidas 

(Rotación: Dis. arcano - Multidisparo - Dis. arcano - Quimera)


Azurin Freshwind




Habilidades

Sanación astral (Sanación): +3 en tirada (sana 2 vidas). En caso de obtener más de 15 en tirada, además sanará una vida extra. 

Aura espiritual (Sanación): +1 en cada tirada. Tirar dados 1-3, el resultado obtenido será el numero de aliados a los que intentará sanar. Se realizarán tiradas 1-20 sobre cada objetivo, y sanará 1 vida (3 turnos de reutilización). 

Látigo ectoplásmico: +3 en tirada.


Cascada astral (Sanación): +5 en tirada (sana 2 vidas a dos objetivos). (3 turnos de reutilización)

Equilibrio espiritual: cuando la vida de Azurin llegue a la mitad, realizará una tirada 1-5. El resultado obtenido será la cantidad de vidas que absorba de sus aliadas y sane a sus enemigos. Cuando la vida de Azurin llegue a 10, realizará una tirada 1-5. El resultado obtenido será la cantidad de vidas que Azurin absorba de todos sus enemigos y sane a sus aliadas.
*Los personajes que queden a 0 vidas en este ataque, usaran su siguiente turno para recuperarse y obtener al menos 1 vida.


Piel de roble espiritual: Al realizar una sanación crítica añadirá un escudo que protegerá 1 daño al objetivo sanado. El escudo permanecerá hasta romperse, pero no se acumulará más de uno por personaje.

Escudo espiritual: Kashadia protege a Azurin de los ataques realizados con 5 o menos en tirada.

50 vidas 

(Rotación: Sanar al que menos vidas tenga)


Logros!