viernes, 7 de febrero de 2014

Dados Kirsten

Kirsten Steele

Ataques básicos


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.

Martillo de luz: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Martillo de cólera: +6 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 5 vidas o menos)

Combo

Con afinidad Buena: dados 1-3
Con afinidad Muy Buena: dados 3-5
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Escudo divino: +2 en tirada de defensa. (1 turno de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.

7 Vidas

Básica 1-20

Afinidad para combo

Katherina Cross Nesai 
Resto de miembros
Rheddy

jueves, 6 de febrero de 2014

Dados Garrett

Garrett Wood




Habilidades

Tajo frontal: +3 en tirada. *(Mejorado 2 veces)


Falla temporal: tirar dados 1-5, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización) *(Mejorado 2 veces a 1-5)

Vórtice de arena: paraliza a un enemigo inferior evitando que ataque. Cada turno siguiente se realizará una tirada que al obtener 10 o más mantendrá al mismo enemigo paralizado. Dura un máximo de tres turnos. (5 turnos de reutilización)

Prevención (Sanación): Otorga un escudo temporal a tres aliados. El escudo no se acumula y no es sanable. (3 turnos de reutilización)
*(Mejorado 2 veces)

Reminiscencia (At Poderoso): el caminante desata todo su poder para realizar las siguientes acciones durante el mismo turno:
-Otorga +2 a las habilidades de cada personaje.
-Otorga -2 a los ataques de cada enemigo, incluido bosses.
-Añade un escudo temporal a cada miembro del grupo incluido el mismo caminante.
-Daña 3 vidas al enemigo elegido.
(1 solo uso por combate)

Barrera temporal (Def Poderosa): +6 en tirada de defensa. (1 turno de reutilización) 
*Habilidad adquirida

Bonus, Armas y Armaduras

Tanque (pasivo): +1 en todas sus tiradas de defensas. 
Este personaje actúa como tanque atrayendo la atención de sus enemigos.

Previsión (Bonus clase): como Caminante del Tiempo, el personaje será capaz de presentir cuando se avecina el peligro, otorgándole una iniciativa de 100. Esto quiere decir que siempre será el primero del grupo en realizar su acción.

Escudo de piel de calabaza: al usarse otorga un escudo mágico que protege 5 daños (1 solo uso por combate)
*Obtenida como recompensa del evento de Halloween ''Dulces sueños''.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


10 Vidas 
*3 vidas adquiridas

Talentos de clase

Especialista en tiempo:
-En combate: el caminante del tiempo anulará el tiempo de reutilización de la primera habilidad básica que use, una única vez por combate.
-Fuera de combate: el caminante del tiempo sabrá con exactitud el tiempo que transcurre a su alrededor, en cada viaje,...

Objetos

Poción de sanación(1 vida) (x4)

Vendas (x1)
Permiso de mejoras básicas (I)

Reputaciones
Armonizaciones
Personajes ayudantes



miércoles, 5 de febrero de 2014

Dados Katherina

Katherina Von Krone




Ataques básicos


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.


Cólera sagrada: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Tormenta divina: obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 3 cargas). Al usar este ataque puedes decidir repartir la bonificación entre un máximo de tres enemigos.

Combo

Con Keltha e Ica
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Escudo divino: bloquea cualquier ataque del enemigo (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas

Básica 1-20


Dados Icharus

Icharus Redgrave



Ataques básicos


Golpe heroico: +2 en tirada de ataque

Torbellino: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)



Ataque poderoso

Ejecutar: +7 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 10 vidas o menos)



Combo

Con Keltha y Katherina
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Muro de escudo: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas

Básica 1-20



Dados Keltha

Keltha Rowling



Ataques básicos


Disparo de puntería: +2 en tirada

Multidisparo: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Disparo potente: +4 en tirada de ataque. Si logras dañar al enemigo, realizarás un segundo ataque a otro enemigo con +2 en tirada. Si logras dañar a este último realizarás un tercer ataque a otro enemigo con una tirada sin bonificación. Tan solo puede atacarse a distintos enemigos. (3 turnos de reutilización)


Combo

Con Ica y Katherina
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Contradisparo: anula cualquier ataque dirigido hacia el cazador (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas

Básica 1-20