martes, 29 de julio de 2014

Fichas provisionales como ALIADOS


Todos los personajes poseen 1 Combo, 1 Intervenir y 7 Vidas



Khaden Green





Descarga de escarcha: + 2 en tirada
Ventisca: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará la ventisca. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Orbe congelado: +5 en tirada a repartir contra un máximo de 3 enemigos. (3 turnos de reutilización)

Barrera de hielo: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)


Beatrice Golden


Cosechar vida: +1 en tirada. Si logras hacer daño a tu enemigo, te sanarás ese numero de vidas
Incinerar: +2 en tirada.
Descarga del caos: Tras realizar una tirada 4-6, otorgará al taumaturgo ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)
Armadura vil: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)


Ireli Strang


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.
Cólera sagrada: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Tormenta divina: obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 3 cargas). Al usar este ataque puedes decidir repartir la bonificación entre un máximo de tres enemigos.
Escudo divino: +2 en tirada de defensa. (2 turno de reutilización)


Garrett Wood


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.

Martillo del honrado: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Veredicto del templario: +5 en tirada. (3 turnos de reutilización)
Escudo divino: +2 en tirada de defensa. (2 turno de reutilización)


Caleb Vercetti

Descarga de escarcha: + 2 en tirada
Ventisca: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará la ventisca. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Reflejo exacto: el mago crea 3 copias de si mismo que atacan a los enemigos que éste desee. Cada copia posee +2 en su ataque y desaparecerán al terminar el turno. (3 turnos de reutilización)

Barrera de hielo: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)
Ira de Kashadia: Al realizar un ataque ofensivo crítico, la Ira de Kashadia aterrará al enemigo manteniéndolo un turno sin poder atacar o defender.


Lionell Sheram


Incinerar: +2 en tirada.
Lluvia de fuego: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Descarga del caos: Tras realizar una tirada 4-6, otorgará al taumaturgo ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)
Armadura vil: +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización)


Kathaisa Redrosse

Explosión arcana: +2 en tirada de ataque.
Deflagración arcana: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
de reutilización)
Reflejo exacto: el mago crea 3 copias de si mismo que atacan a los enemigos que éste desee. Cada copia posee +2 en su ataque y desaparecerán al terminar el turno. (3 turnos de reutilización)

Barrera de hielo: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Sharr Schatten

Eliminar maldición: elimina todas las maldiciones o debilidades de un objetivo. Obtiene +1 por cada maldición eliminada hasta el uso de Drenar alma
Tranfusión de vida: obtienes +1 al sacrificar una vida, el efecto dura hasta el uso de Drenar alma. 
Drenar alma: utiliza el poder acumulado de los ataques restantes para atacar. Máximo +10 en tirada.
Contrahechizo: contrarresta el lanzamiento de un hechizo enemigo dirigido a cualquier miembro del grupo. Funciona como un intervenir. Obtiene +1 hasta el uso de Drenar alma. (2 turnos de retilización)


lunes, 14 de julio de 2014

Capítulo XIV - Choque temporal


En este nuevo capítulo los miembros de la Orden deberán enfrentarse a un desafío que logrará sacar lo peor y lo mejor de cada uno de ellos, donde las alianzas se demuestran y las traiciones se pagan, todo esto mientras a su alrededor se teje una serie de complejas situaciones que determinarán el futuro de la Orden y el de todos sus miembros.










Los miembros de la Orden deberán valerse de su experiencia e intuición para decidir quienes de estos nuevos y no tan nuevos conocidos se convertirán en sus aliados y quienes en sus enemigos, dando lugar cada una de las decisiones a un resultado totalmente inesperado.


¿Y tú en quien confiarás?

Prólogo
Fases del asedio
Enfrentamientos finales

Fichas temporales de los pjs como ALIADOS
Fichas temporales de los pjs como ENEMIGOS



Más relatos de la trama


Jugando con la muerte (Beatrice Golden)

Recuerdos olvidados
El renacer de un sueño (Casa Doe)
Acto de lealtad (Alice Kyteler)
Cadenas de odio (Zephiel Daroudji)
Redención (Zephiel Daroudji)
Señor de sus tierras (Azrhael Darkhollow)
Rumbo fijo (Azrhael Darkhollow)
Volando entre dragones (Garrett Wood)
Daños irreparables

Otros relatos

Los protegeré a todos (Julius Heide)
Empezar de cero (Jace Doe)
La cazadora (Aomme Higurashi) (Parte 1)
Enemigos (Aomme Higurashi) (Parte 2)
El duelo (Aomme Higurashi) (Parte 3)
Soledad (Aomme Higurashi) (Parte 4)
Descubrimiento (Aomme Higurashi) (Parte 5)
Beatrice Golden (Beatrice Golden) 
The Order - Cap 1

miércoles, 11 de junio de 2014

Capítulo I - Alma y piedra


La Orden Eterna y Los Caminantes del Tiempo investigarán esta nueva reliquia conocida como El Libro de las profecías. Un misterioso tomo donde se relata el devastador futuro que le espera tanto a Azertoh como a la propia Orden. Será su tarea investigar qué profecías son ciertas y cuales no, además de enfrentarse a infinidad de peligros desconocidos hasta ahora por todos ellos que tan solo encontrarán entre sus paginas, que marcarán un antes y un después para todos ellos.

El ciclo del talismán ha terminado, dando comienzo a un nuevo ciclo en La Orden Eterna que os dejará sin aliento: El ciclo de las profecías. En su primer capítulo descubriremos el secreto mejor guardado de dos imperios que descienden de los mismísimos titanes.



Más relatos de la trama



Otros relatos



domingo, 1 de junio de 2014

Dados Faby

Faby Higurashi




Ataques básicos

Sentencia: +2 en tirada. 


Martillo del honrado: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.


Ataque poderoso

Guardián de los antiguos reyes: (Este hechizo no hace daño) al usar esta habilidad obtendrás +4 en tu siguiente ataque, defensa o sanación. El efecto se mantendrá hasta que haya sido usado pero no se acumula. (3 turnos de reutilización)


Combo

N/A
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Intervenir (x2): tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero. *(Mejorado)
Este personaje puede realizar 2 intervenir por combate.


7 Vidas

Básica 1-20

Habilidades especiales

¡Faby obtiene ''Alma de piedra'' hasta que Kasirian cumpla su objetivo!

Alma de piedra: 
-Al atacar: si Faby obtiene 1 en tirada al atacar (con bonificación o sin ella) en vez de recibir daño, automáticamente realizará un golpe critico al enemigo.
-Al defender: si Faby obtiene 1 en tirada de defensa (con bonificación o sin ella), automáticamente se defenderá del ataque. (También es aplicable a la hora de intervenir)

Talentos de Clase

Objetos

Personajes ayudantes

Aomme Higurashi
Nivel de experiencia de Faby: Muy bueno

Disparo arcano: +3 en tirada de ataque.

sábado, 31 de mayo de 2014

Dados Heide

Julius Heide



Ataques básicos


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.


Tormenta divina: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Exorcismo: +3 en ataque. Otorga una carga de poder sagrado. (3 turnos de reutilización)

Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.


Ataque poderoso


Veredicto del templario: obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 4 cargas). *(Mejorado de 3 cargas a 4 cargas)


Cólera vengativa: (Este hechizo no hace daño) al usar esta habilidad obtendrás +4 en tu siguiente ataque o sanación. El efecto se mantendrá hasta que haya sido usado, pero no se acumulará ni tampoco podrá usarse con Veredicto del templario.  (3 turnos de reutilización) 
*Habilidad adquirida.

Combo

Con Aomme y Marther
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en la luz:
-En combate: cada ataque crítico realizado a un enemigo No-muerto o brujo, tendrá la probabilidad de sanarte una vida.
-Fuera de combate: el paladín se convertirá en un devoto servidor de la luz que infundirá esperanzas y consejo al resto de sus compañeros, además de guiarlos en los momentos que más lo necesiten. También les permitirá convencer más fácilmente a aquellos que sean seguidores de la luz.

Objetos

Poción de sanación(1 vida) (x2)
Vendas (x2)
Restos de metal (x10)

Personajes ayudantes

Frederic Kheerne
Nivel de experiencia de Frederic: 0/70
Inspiración espiritual: aporta +3 al ataque de un aliado.
Empatía (Bloqueado aun): aporta +3 a otro ayudante y consiguen experiencia ambos
Inmateria: no ocupa hueco de ayudante


Dados Isnalar

Isnalar Moonstalker




Ataques básicos


Disparo arcano: +3 en tirada de ataque. *(Mejorado)

Multidisparo: tirar dados 1-4, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Disparo de dispersión: si logra herir al enemigo evitará que éste pueda atacar en su siguiente turno. En caso de Boss, en vez de eso, obtendrá -3 en su siguiente ataque además del daño por acertar. Este ataque puede usarse para interrumpir habilidades canalizadas con un 100% de acierto pero no dañará al oponente. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)


Ataque poderoso

Disparo mortal:  +7 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 10 vidas o menos)
*Habilidad adquirida



Combo

Con Khaden y Brandon
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Defensa


Contradisparo:anula cualquier ataque dirigido hacia el cazador (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en rastreo: 
-En combate: puede descubrir el avance de enemigos antes de que se unan al combate.
-Fuera de combate: aumenta las probabilidad de rastrear enemigos, aliados y objetivos obteniendo +5 en las tiradas fuera de combate para realizar dichas acciones.

Objetos

Personajes ayudantes