martes, 4 de noviembre de 2014

Clases!


Especializaciones neutrales

Cazador

Mago

Pícaro

Sacerdote

Brujo

Guerrero

Monje

Paladín

Chamán

Druida

Caballero de la muerte

Cazador de demonios

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Mercenario

Ingeniero

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                Asesino (Élite)
           
                     Auchenai

                      Espíritu


miércoles, 22 de octubre de 2014

Encuesta sobre elección de personajes!

Tras comentar esta idea en canal de hermandad, hemos decidido crear una encuestar simplemente orientativa para saber la opinión de los miembros de la orden acerca de los personajes de sus compañeros. El fin no es otro que curiosidad, o en el caso de que un rolero tenga dudas a la hora de elegir su personaje principal para la expansión, resolver estas dudas mediante las votaciones de sus compañeros.
A continuación expondremos los perosnajes principales de cada uno, y cada uno de nosotros votaremos via mail, correo in game o susurros por Line, qué personajes preferimos ver en el grupo que viajará a Draenor. Una vez todos hayan votado, se anunciarán los votos y personajes ganadores!
La votación es sencilla, tan solo tenéis que ordenar los personajes de más a menos, osea el 1 sería el más, 2 serían inferior,...

RESULTADOS:


Personajes de Garrett

Garrett    33'3% (100% mayor puntuación) 


Zephiel    14'6%
Azrhael    20%
Keltha      9'3%
Khaden   22'6%



Personajes de Chantalle 

Iridi    36% (60% mayor puntuación)

Chantalle    26%
Nizdorni     24%
Ica               14%


Personajes de Cross 

Monlee    40% (100% mayor puntuación)

Cross Nesai    30%
Elesirt            18%
Jace                12%

Personajes de Nezhae

Alice     43'3%  (80% mayor puntuación)

Beatrice     30%
Ireli           26,6%


Personajes de Isnalar

Isnalar    53,3% (60% mayor puntuación)

Azurin    46,6%



Personajes de Faby 


Aomme    41,6% (60% mayor puntuación)

Faby          38,8%
Beatrice    19,4%


Personajes de Julius 

Julius   66,6% (100% mayor puntuación)

Caleb    33,3%




martes, 14 de octubre de 2014

Dados Licaia

Licaia




Ataques básicos



Yugo maléfico: +2 en tirada. 

Cosechar vida: +1 en tirada. Si logras hacer daño a tu enemigo, te sanarás ese numero de vidas

Agonía: al hacer daño con este hechizo, el enemigo perderá una vida tras recibir el ataque y una vida extra cuando tenga lugar el siguiente turno del brujo. (2 turnos de reutilización)


Ataque poderoso


Poseer: +4 en tirada. Si el hechizo logra hacer daño, el brujo obtendrá +2 en el siguiente ataque que realice. (3 turnos de reutilización)

Combo

Con Isnalar y Khaden
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas 

Básica 1-20




Talentos de clase

Especialista en rituales:
-En combate: cuando el brujo está a dos vidas de morir, invocará una piedra de salud que podrá sanarle 1 vida (necesita usar el turno para consumirla pero no hace falta tirar dados).
-Fuera de combate: el brujo conocerá los secretos sobre los rituales de magia oscura, incluyendo el detectar el rastros de éstas que hayan sido usadas con anterioridad en el entorno en que se encuentre.


martes, 9 de septiembre de 2014

Dados Sharr

Sharr Schatten





Ataques básicos


Eliminar maldición: elimina todas las maldiciones o debilidades de un objetivo. No funciona con enfermedades o venenos.

Drenar alma: +2 en tirada.

Debilitar magia: +1 en tirada. Al obtener 10 o más en tirada de ataque, el enemigo afectado obtendrá -2 en su siguiente ataque mágico. Además al acertar, los críticos harán 1 daño menos. (3 turnos de reutilización)

Ataque poderoso

Escudo antimagia: Al usar este hechizo, el grupo obtiene +2 en defensa que se acumulan al resto de bonificaciones durante un turno. No hace falta tirar dados para realizar al ataque. (3 turnos de reutilización)

Combo

Con Beatrice Golden y Khaden
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas 

Básica 1-20

Dados Luccy

Luccy Carmesí







Ataques básicos


Penitencia: 
-Para sanar + 3 en tirada, curará 2 vida a un solo objetivo. 
-Para atacar +1 en tirada.

Subyugar mente: si el hechizo es realizado con éxito (obteniendo mayor tirada que el contrincante), controlarás al enemigo en su siguiente ataque decidiendo quien será el objetivo del mismo. Solo funciona con humanoides y bestias. En caso de boss el hechizo afectará bajando su defensa 3 puntos (3 turnos de reutilización). 


Ataque poderoso

Rezo de sanación (Sanación): + 1 en tirada. Tirar dados 1-20, si el resultado es de 10 a 15 sana una vida hasta a 3 objetivos. Si el resultado es mayor de 15 sana 2 vidas hasta a tres objetivos. (3 turnos de reutilización)

Combo

Con Kraus
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Voluntad centrada (Pasivo): Siempre que el personaje fuera a recibir más de 1 vida de daño en un mismo ataque, reducirá en 1 vida ese daño. Ejemplo: en caso de critico el personaje recibiría 1 daño en vez de dos, en caso de megacritico 2 daños en vez de 3, y así sucesivamente.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas 

Básica 1-20

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Conociendo a los nuevos enemigos

Nuestros enemigos formaron años atrás parte de un poderoso aquelarre llamado la semilla negra. Aunque dicha organización estaba compuesta por nueve líderes, actualmente solo quedan seis de ellos, y dada la compleja situación en la que se encuentran, el aquelarre desapareció de la noche a la mañana. Sin embargo aquellos poderosos brujos están deseosos de usar su nuevo poder, amplificado gracias a las almas que han ido absorbiendo a través del libro.


Ephraim


Era el líder del aquelarre, además de maestro de Azrhael. Su especialidad es la demonología, aprendió del mismísimo Kanrethad. Su poder es imparable, pudiendo tomar transformarse en demonio durante un breve periodo de tiempo. Además conoce a la perfección los tipos de demonios y sus características, cosa que no dudará en usar cuando la situación lo requiera.




Abie


La joven Abie es lo que se conoce como una psíquica. utiliza sus poderes mentales para derrotar a sus enemigos, hasta tal punto que es capaz de controlar mentalmente a sus oponentes. Llegar hasta ella es todo un desafío, pero salir vivo de un enfrentamiento es aún más dificil.

Cedric


Poderoso allá donde los haya, el pactista Cedric creó un pacto hace años con un poderoso demonio para adquirir la fuerza destructiva y la resistencia similar a la de una roca. Sus brazos son capaces de destruir todo a su paso, recibir tal solo un golpe de él podría significar la muerte.

Dianne


Esta bruja es especialista en maldiciones, su conocimiento sobre ellas es tan amplio que se rumorea que conoce más de cien maldiciones distintas. Cierto o no, no será necesario usar tantas, puesto que algunas de ellas serán suficientes para derrotar a todo aquel que se atreva a enfrentarse a ella.

Donovan


El maestro nigromante Donovan era uno de los brujos más poderosos del aquelarre. Su habilidad para revivir cuerpos hacían de él y su ''ejército'' un peligro enemigo. Capaz de devolver la vida a los muertos, Donovan tendrá tarea pendiente si llega a escapar del interior del libro.

Dorian


Este singular brujo decidió aprender a canalizar su poder a través de objetos encantados, siendo idea suya la de crear el libro de las almas. Su principal arma es un violonchelo. El grito de una banshee es una melódica nana al lado del sonido que desprende el temible instrumento.

Cornelia Blackhorn


Aunque no es bruja y nunca perteneció al aquelarre, esta maga fue la última y una de las pocas personas que supo usar el libro. Aunque la mayoría de aquellos que se arriegaban a usar el libro de las almas terminaban muriendo en el acto, Cornelia descubrió el uso del mismo cuando su hermano murió por la maldición. Fue entonces cuando comenzó a viajar a zonas plagadas de almas errantes como Karazhan, Castillo colmillo oscuro o Sholomance para saciar todos sus deseos. Deseos entre los que se encontraba una fría venganza hacia aquel que había sido su amado, Frederic Kheerne. La Orden nunca llegó a enfrentarse a ella, sin embargo Caleb logró arrebatarle el libro y arrojarlo a la lava de Montañas Rocanegra. nunca se supo nada del paradero de ésta, pero pronto aparecerá de nuevo para cumplir aquello que años atrás no pudo.






Capítulo XV - Pacto de sangre

Tras lo acontecido en las últimas semanas, un nuevo peligro se cierne sobre La Orden. El libro de las almas aparece nuevamente amenazando con destruir todo lo que les rodea.

Los miembros de la Orden deberán aliarse con Azrhael Darkhollow para encontrar nuevamente el libro que años atrás creían haber destruido, sin embargo los secretos que oculta este nuevo personaje sacará a relucir las verdaderas intenciones no solo de si mismo sino de cada uno de los miembros de la Orden.



Mientras tanto los brujos del libro esperan pacientemente el día en que sean liberados, expectantes por usar contra sus enemigos el inigualable poder que han acumulado todos estos años gracias a las almas que han absorbido.

Por si fuera poco, una antigua enemiga y la última guardiana del libro, Cornelia Blackhorn, regresará para intentar adueñarse de lo que tiempo atrás le fue arrebatado.

El tiempo se acaba... ¿Conseguirá La Orden destruir esta vez el poderoso libro?...Lo descubriremos próximamente en el Capítulo XV - Pacto de sangre.




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