domingo, 18 de enero de 2015

Dados Azhim (Draenor)

Azhim





Ataques básicos


Bendición de los naaru: como Auchenai, recibes la bendición de los naaru otorgándote 1 vida extra.

Luz del alma (Sanación): +3 en tirada. Cura 2 vidas.

Coraza espiritual (Sanación): +2 en tirada. Cura 1 vida. Durante los siguientes 3 turnos cada sanación realizada con éxito añadirá además 1 vida en forma de escudo que desaparecerán al usar de nuevo esta habilidad. (3 turnos de reutilización).

Púa mental: +1 en tirada.


Ataque poderoso

Infusión de poder: al usar esta habilidad el personaje podrá realizar en el mismo turno, una sanación con +3 en tirada y seguidamente otra con +2 en tirada. (3 turnos de reutilización)

Combo

N/A
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


8 Vidas 
*1 extra por Auchenai

Talentos de clase

Especialista en almas:
-En combate: el auchenai podrá revivir con dos vidas si éste cae en combate. Solo puede tener lugar 1 vez por combate.
-Fuera de combate: el draenei podría ser capaz de entrar en contacto o comunicarse con cualquier alma/fantasma.

Armonización con Draenor (II)

Objetos


Clase Auchenai

INFORMACIÓN


Los Auchenai son una de las facciones más importantes dentro de la raza Draenei. Su labor es sencilla, pero a la vez una de las más complejas que pueda existir tanto en Draenor como en cualquier otro mundo, guiar y custodiar las almas de su raza. Para ello, tiempo atrás los draenei crearon un gran edificio, un templo capaz de proteger tanto las almas de aquellos que perecieron, como a los draenei que se dedican a tales tareas ante las intenciones de la legión ardiente. Este templo fue Auchindoun. Aunque en nuestra línea temporal Auchindoun no es más que un cementerio en escombros, en el nuevo Draenor, sigue resplandeciendo con la luz innata con la que fue creado.

Los auchenai no son simples sacerdotes o monjes, son mucho más que eso. Los draenei que deciden formar parte de ellos, deben de tener unas cualidades extraordinarias, ya que la importancia de cumplir su cometido recaerá sobre todos los suyos. Es por eso que estos sabios draenei no dudarán en colaborar y ayudar a quienes los necesiten siempre y cuando sea por una causa noble.


ESPECIALIZACIÓN

Clérigo, Cuididaespíritus y Anacoreta (HEALER)
Estos draenei se encargan de mantener el orden y la paz dentro del templo. Sus funciones están en su mayoría relacionadas con las almas de los draenei que cayeron en el pasado, encargándose de guiar dichas almas hacia un lugar mejor, en este caso, la Luz.

Magus, Vinculador de almas y Hoplita (DPS)

Son la parte ofensiva de los Auchenai. Aunque los draenei son respetuosos con la vida, no pueden dejar el destino del templo en manos del azar. Los Magus, Vinculadores y Hoplitas son a la vez que una ayuda esencial, grandes luchadores que darían su vida por Auchindoun y las almas de su gente.

Celotes (TANQUE)

Estos draeneis se encargan de custodiar el templo y sus gentes. Constituyen un importante sector de la facción, ya que Auchindoun siempre ha sido, es y será de gran interés para los enemigos de esta mística raza.

*La clase Auchenai solo está disponible para Draeneis
*La clase Auchenai se beneficia de las habilidades de las clases: Paladín, Sacerdote, Mago y Monje.


TALENTOS DE CLASE


Especialista la luz:
-En combate: cuando un aliado esté a una vida de caer, las sanaciones sobre éste sanarán el doble.
-Fuera de combate: el auchenai obtendrá +5 a la hora de sanar a algún aliado.

Especialista en custodio:
-En combate: el auchenai podrá incapacitar a un enemigo (brujo, no muerto, fantasma o demonio) durante un turno al inicio del combate.
-Fuera de combate: el personaje será capaz rastrear enemigos (o aliados) que sean demonios, brujos, fantasmas o no muertos.

Especialista en almas:
-En combate: el auchenai podrá revivir con dos vidas si éste cae en combate. Solo puede tener lugar 1 vez por combate.
-Fuera de combate: el draenei podría ser capaz de entrar en contacto o comunicarse con cualquier alma/fantasma.


FICHAS BÁSICAS


Ataque básico: + 2 en tirada
Ataque de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)



Ataque básico: + 1 en tirada
Sanación básica: +3 en tirada de sanación
Habilidad defensiva: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Sanación poderosa: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)


Ataque básico: + 1 en tirada
Ataque de area: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Habilidad defensiva: +4 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)


FICHAS PERSONALIZADAS




Dados Pirotheus

Pirotheus Von Herz




Ataques básicos


Bonus de Capítulo: Belicismo
Cada vez que el personaje realice dos críticos seguidos, todas sus vidas se sanarán además de obtener un escudo (acumulativo) que protege 1 daño.


Protegiendo al jefe: este personaje podrá usar un intevenir extra para proteger a aquellos que le hayan contratado como mercenaria.

Golpe salvaje: +3 en tirada. *(Mejorado)

Rajar: este ataque afecta a dos objetivos. +1 en tirada al atacar a un enemigo y tirada 1-20 al atacar al segundo. (3 turnos de reutilización)

Ira rabiosa: otorga +2 a tu siguiente Golpe salvaje y Rajar. Ira rabiosa solo dura un turno, sin embargo si el guerrero es incapacitado durante ese turno, logrará salir de ese estado. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Ataque poderoso

Sed de sangre: +5 en tirada contra un enemigo. Si logra dañar a dicho enemigo, el guerrero entrará en frenesí obteniendo +2 que se acumulará a su siguiente ataque. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Combo

Con Zephiel y Akuo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en saqueo:
-En combate: el personaje podrá intentar obtener algún beneficio (físico o en forma de buffo) de uno de sus enemigos.
-Fuera de combate: el mercenario será capaz de rastrear, encontrar o incluso obtener beneficios de reliquias y objetos de gran valor.

Armonización Cap XVII

Elegir el camino correcto [COMPLETADA]
Elige entre el ''Camino del Héroe'' o el ''Camino del Asesino''
Recompensa: Habilidad Belicismo

Hombre de hechos [EN CURSO]
Cumple tu palabra de intentar averiguar que se esconde tras los hechos sucedidos actuando como la situación lo requiera y acabando con cuantos mas asesinos mejor.
Recompensa: Habilidad secreta para la ficha del personaje.

Objetos

Pistola de acido (3 cargas)
Antídoto (sana cualquier tipo de veneno) (x1)

Personajes ayudantes

Dados Lynnette

Lynnette Moore



Ataques básicos


Patada oscura: +2 en tirada.

Ráfaga de chi: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Ataque poderoso

Toque de la muerte: +7 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 10 vidas o menos)

Combo

Con Ireli y Jace
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa

Transcendencia: otorga -2 en tirada al ataque de un enemigo que vaya dirigido hacia el monje. (2 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en puntos débiles:
-En combate: al iniciar el combate el monje tendrá la oportunidad de incapacitar a dos enemigos realizando tiradas 1-20 respectivamente.
-Fuera de combate: el monje aprenderá sobre los puntos débiles de cada enemigo a los que se vaya enfrentando, convirtiéndole así en un luchador más letal.

Objetos

Personajes ayudantes

Dados Nathan

Nathan Vallenorte



Ataques básicos



Golpe de cruzado: +3 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado. *(Mejorado)

Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.


Ataque poderoso

Exorcismo: +5 en ataque. Otorga una carga de poder sagrado. (3 turnos de reutilización)

Combo

Con Ireli y Brandon
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Defensa

Escudo divino: bloquea cualquier ataque dirigido hacia el paladín (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas

Talentos de clase

Armonización con Draenor (I)