martes, 26 de noviembre de 2013

Prólogo Cap VI - Forjadores del destino



La maga Daelian Whitestorm se mantenía ensimismada en sus escritos como era de costumbre. Su escritorio, atestado de pergaminos y libros, sería hasta exagerado comparado con el de un escriba, y eso sin contar que poseía varios escritorios en su dormitorio. Sus estudios eran de lo más variopintos  Daelian siempre había sentido un enorme interés por la magia y todo lo que rodea a esta. 
Un grato recuerdo le recorría la mente cada vez que se pregunta si es necesario recopilar tanta información. Entonces la maga recuperó en su mente la figura de un antiguo amigo suyo, un mago alto, de porte serio y elegante, de ojos verdes, cabellos negros azabaches y barba bien cuidada. Sin duda aquel orgulloso y atractivo mago había levantado pasiones entre las féminas  Le conocía desde hace años, y siempre había cuidado bien de ella, sus consejos siempre los había guardado fielmente en su interior: '' Todo lo que queda escrito en un pergamino perdura hasta más allá de nuestras vidas, mientras que si tan solo lo reservas en vuestra memoria, algún día se irá junto a vos''. 
Daelian sonrió al recordar las palabras de éste, y entonces el atractivo mago se esfumó para dar paso a un gato, un quejica y por supuesto arrogante felino, que era la principal razón de que estuviera tan atareada las ultimas semanas.
Varios golpes en la puerta la sacaron de sus recuerdos. Daelian abrió la puerta rápidamente y pudo observar al grupo compuesto por el alto cruzado Marther Strang, la alta sacerdotisa Beatrice Strang, el señor Alasios Doe y por supuesto el felino Frederic Kheerne. Si bien Daelian conocía bastante información de todos ellos, nunca había tenido el placer de conocerles en persona. 
Daelian les invitó cortésmente a pasar y tomar asiento, aunque la habitación no era de gran tamaño, el grupo se acomodó como buenamente pudo.
- Buenas noches señorita Witherstorm.- saludaron educadamente
Daelian les sonrió calidamente mientras se recogía la larga cabellera blanca en una coleta.
- Habéis tardado más de lo que predijisteis.- reprochándoselo a Frederic
- Lo sé, era más fácil llegar a Dalaran en otros tiempos, cuando podía teletransportarme. - respondió Frederic.- Pero bueno, todo sea por no viajar a bordo de la rosa de los mares.
La rosa de los mares era un barco mercante posesión de Chantalle Leproux que les había ahorrado tiempo en algún que otro viaje, aun así el grupo había preferido viajar en una nave de la alianza y continuar a caballo desde la tundra boreal.
Daelian observó los rostros de los allí presentes y pudo descifrar parte de la razón por la que la habían citado días atrás
- ¿A qué se debe vuestra visita?- les pregunto, aunque ya conocía la respuesta.
- Ha ocurrido algo terrible, el talismán ha sido destruido.- respondió el paladín.
- Creemos que sin el talismán, la orden no tendrá ningún sentido, el grupo se ha distanciado aún más si cabe.- continuó Beatrice.
Daelian permaneció inmóvil  observando a los allí presentes pudo ver el mismo patron en cada uno de ellos, todos compartían los mismos sentimientos de dolor y decepción, como si hubiesen perdido una parte de si mismos. 
La maga había viajado hacía algunas semanas hasta las cavernas del tiempo, y allí había logrado tener una conversación con la creadora de los talismanes. Si bien era cierto que los talismanes debían ser destruidos mediante una alteración de energía llevada a cabo por varios cristales de poder,  Nizdorni le había dejado claro que el talismán de la luz sería destruido de otra manera. Las dudas internas de la guardiana y el odio manifestante entre los miembros de la orden provocaría que el talismán se quebrara en pedazos.
- Si queréis mi consejo, puesto que deduzco que si habéis hecho  tan largo viaje no ha sido para otra cosa que para que os aconseje, creo que deberíais continuar con vuestra vida.
- Pero eso ya no es tan fácil joven.- dijo Alasios
- Es cierto, nos hemos visto envueltos en asuntos que ni siquiera podríamos haber llegado a imaginar. ¿Como pretendes que sigamos como si nada?- dijo la sacerdotisa
- Comprendo vuestra situación, pero es algo que debéis hacer.
- Somos parte de la orden, y aunque el talismán haya sido destruido, hasta que no caigamos nosotros la orden seguirá existiendo.- dijo la Marther
La maga sonrío ante las palabras del grupo.
- Si estáis tan decididos de que la orden continuará aun sin la existencia del talismán, podríais hallar vuestras respuestas en la búsqueda de otro artefacto que sustituya al talismán  Azeroth está lleno de artefactos mágicos...
El paladín interrumpió poniéndose en pie con el semblante serio mientras mantenía la mirada fija en los azules ojos de la maga.
- Vos no lo entendéis  y jamás lo entenderéis  Vuestro rostro denota juventud e insensatez, no habéis pertenecido a la orden, no sabéis cuanto significaba ese objeto para todos nosotros. 
Daelian se puso en pie seriamente encarándose con el paladín
- No me tratéis como una niña, y menos cuando habéis venido a pedirme consejo.
Marther guió la mirada hasta Frederic, el cual le hizo un gesto para que se relajara. Ambos tomaron asiento de nuevo y la maga continuó hablando:
- Nizdorni, la creadora de los talismanes creó hace años cinco talismanes. Tras varios años, la orden se encargó de destruirlos uno a uno, hasta que quedó el talismán de la luz, el cual se encargaron de proteger para evitar que cayera en manos equivocadas. Esa fue la verdadera razón por la que se fundó la orden. Ahora ese talismán se ha... autodestruido por así decirlo. Un ciclo ha terminado, y otro ha de comenzar, pero para ello debo estar segura de que la orden es algo más que una simple encomendación, de que es parte de vosotros.
El grupo escuchaba atentamente las palabras de la joven. Daelian continuó.
- Como bien sabéis  los talismanes no aparecieron de manera natural, fueron creados. Y como hizo antaño Nizdorni...-la maga desenrollo un largo pergamino con notas precisas. 
 - Nosotros crearemos nuestro propio talismán.-continuó la maga
Los allí presente se encontraban asombrados y con incredulidad ante lo que habían oído.
- No es posible... ¿Que guarda ese pergamino Daelian?- preguntó Frederic
- La forma en que se construyeron los talismanes iniciales.
- ¿ Sabéis a lo que os arriesgáis teniendo algo así en vuestras manos verdad?- dijo Marther
- Lo sé, pero no durará mucho, tras la creación del talismán el pergamino será quemado.
- ¿Como evitará eso que los miembros de la orden decidan crear cuantos artefactos deseen, una vez sepamos como se construyen?- preguntó Frederic
- Ninguno sabréis al completo como se construyen, alguno os encargareis de encontrar unas piezas mientras otros iréis en busca de otras. De manera que con la desconfianza que existe entre vosotros jamás revelareis vuestra parte del trabajo por si vuestros compañeros no os son tan sinceros al revelaros su parte.
- ¿Que ocurrirá con el resto de la orden, no serán informado?- preguntó el paladín
- Querido...vosotros tenéis tanto derecho como ellos a crear el artefacto. Y he de deciros que la rosa de los mares es mucho más rápida de lo que creéis  vuestros compañeros han partido hace horas en busca de la primera pieza...

jueves, 21 de noviembre de 2013

Dados Lionell


Lionell Sheram



Habilidad especial: 

-Como maestro de invocación, Lionell es capaz de invocar a dos esbirros que lucharán junto a él.
-Cuando su vida llega a 20, usará armadura vil: su defensa aumentará +5 durante el resto del combate.


Ataques básicos

Descarga del caos: tirar dados 3-5, el resultado obtenido se sumará al resultado de la tirada 1-20

Lluvia de fuego: +3 en tirada. Realiza un ataque que afecta a todo el grupo.

Ataque poderoso

Cataclismo: +10 en tirada. Ataca a un jugador aleatorio, si el ataque logra dañar a su enemigo, éste perderá 2 vidas y se mantendrá incapacitado el siguiente turno. (3 turnos de reutilización)

Defensa


45-50 Vidas

Básica 1-20



Demonios
Shivarra

Ataques básicos

Filotormenta: Ataca a todos los enemigos con tirada normal 1-20. (Cuando su vida llega a 10 obtendrá +5 en sus tiradas de ataque)

Provocar (Pasivo): Atrae la atención del grupo evitando que ataquen al brujo.

Defensa


20-25 Vidas

Básica 1-20

Abisario




Ataques básicos

Descarga de las sombras: +3 en tirada a uno de sus enemigos.

Provocar (Pasivo): El demonio atrae la atención del grupo evitando que ataquen al brujo.

Defensa


30-35 Vidas

Básica 1-20

domingo, 17 de noviembre de 2013

Maquinaria de asedio!

Cohete de dos plazas
El cohete de dos plazas es prácticamente imposible de alcanzar en un ataque a distancia debido a su elevada velocidad, siendo el vehículo más difícil de derrotar. 
Es capaz de recoger a un compañero cuyo vehículo haya sido destruido.
Cuando hay un piloto dirigiendo el cohete: el vehículo adquiere +12 de defensa en todas sus tiradas de defensa, pero su ataque no posee bonificación.
Cuando hay dos miembros a bordo del cohete: el vehículo reduce su defensa a +6, pero a cambio el copiloto obtiene +6 a la hora de atacar. El piloto siempre atacará sin bonificación.
Resistencia: 12 daños


Helicóptero
El helicóptero es el vehículo más versátil entre los disponibles, mezclando ataque y velocidad a la hora de esquivar.
El vehículo obtiene +5 en tirada de ataque y +5 en tirada de defensa durante todo el combate.
Resistencia: 14 daños


Cohete bomba
El cohete bomba es el vehículo más potente a la hora de atacar, pero a su vez el más inestable siendo su resistencia bastante escasa.
El vehículo obtiene +X en tirada donde X es igual a la mitad del resultado obtenido en la tirada de ataque anterior de este vehículo. (En caso de resultado impar se redondeará al alza)
No posee bonificación de defensa.
Resistencia: 10 daños
Cuando el cohete bomba acumule 10 daños explotará creando una tirada especial donde se obtendrá +20 en una tirada de ataque para dañar al enemigo.


Golem aéreo
El golem aéreo destaca en su gran resistencia a la hora de hacer frente a los golpes enemigos, mientras su poder aumenta según avanza el combate.
El vehículo obtiene +2 en tirada de ataque y +2 en defensa que se irá acumulando en cada turno, hasta llegar a un máximo de +10, una vez alcanzado se reiniciará.
Resistencia: 20 daños



viernes, 1 de noviembre de 2013

Dados Johanna ''La alquimista''


Johanna
''La alquimista''
(Eliminada)

Oficial de la orden oscura dirigida por ''El maestro''.
Esta maestra alquimista es capaz de aniquilar incluso al enemigo más poderoso con el uso de pociones y elixires.

Entre sus puntos débiles se encuentra la lucha cuerpo a cuerpo o incluso mediante hechizos.


Habilidad especial: 
-Esta enemiga no usa ataques, tan solo usa pociones con distintos efectos.
-La alquimista realizará sus ataques aleatoriamente según determine una tirada de dados 1-8. El resultado de la tirada será la acción que realice de la siguiente lista:

Lista de acciones


1- Poción que realiza una quemadura. +2 en tirada al usarla.

2- Poción que inflige dolor. +4 en tirada al usarla.

3- Poción que paraliza a un enemigo aleatorio durante un turno. Se realizará con éxito al obtener 10 o más en tirada, es imposible de parar, esquivar, bloquear...

4- Poción que explota infligiendo daño a todos los enemigos.

5- Elixir que sana a la alquimista 1 vida si obtiene 10 o más en tirada.

6- Elixir que sana a la alquimista 3 vidas si obtiene 10 o más en tirada.

7- Poción que aumenta la defensa de la alquimista +4 en todas las tiradas de defensa del siguiente turno.

8- Poción de huida. Al obtener un resultado de 10 o más en cada una de las tres tiradas 1-20, la alquimista logra escapar del combate.


Defensa


20-25 Vidas

Básica 1-20

lunes, 28 de octubre de 2013

Dados Kathaisa

Kathaisa 
''La ilusionista''

Oficial de la orden oscura dirigida por ''El Maestro''.
Esta maga especialista en ilusiones es capaz de confundir y aterrar a sus contrincantes. 
Su punto débil es el combate cuerpo a cuerpo, pero dispone de los medios suficientes para evitar que sus enemigos logren alcanzarla.





Habilidad especial: 
-Es capaz de copiar la imagen y habilidades de un enemigo.
-Cuando su vida llega a 30, 20 y 10, Kathaisa adoptará la imagen y habilidades de un miembro aleatorio del grupo.



Ataques básicos

Explosión arcana: +4 en tirada de ataque.


Ataque poderoso

Deflagración arcana: realiza un único ataque que afecta a todo el grupo. Con menos del 50% de vida se anula la reutilización. (2 turnos de reutilización)


Defensa


30-35 Vidas

Invisibilidad superior: +3 en tirada. Al obtener un resultado de 10 o más en cada una de las tres tiradas 1-20 (con la bonificación ya incluida), Kathaisa huirá con éxito del combate.

Básica 1-20

domingo, 27 de octubre de 2013

Ficha Filoletal

Filo Letal
(Eliminado)
Oficial de la orden oscura dirigida por ''El Maestro''. 
Posee una gran destreza a la hora de luchar cuerpo a cuerpo. 
Sus ágiles y rápidos movimientos hacen de él un letal asesino. 
Su punto débil podría ser el enfrentarse a enemigos que ataquen a distancia, aunque nunca se ha de subestimar las capacidades de un enemigo.


Habilidad especial: 
-Antes de enfrentarnos a él deberán ser derrotados varios de sus aprendices.
-Ataca mínimo a dos enemigos por turno
-Si logra dañar en un turno, su siguiente ataque en ese mismo turno obtiene +3 en tirada.


Ataques básicos

Golpe salvaje: +2 en tirada de ataque.

Arremetida enfurecida: +3 en tirada de ataque, solo afecta a enemigos cuerpo a cuerpo. (2 turnos de reutilización)

Lanzamiento heroico  +3 en tirada de ataque, solo afecta a enemigos a distancia. (2 turnos de reutilización)

Ataque poderoso

Filotormenta: realiza un único ataque que afecta a todo el grupo. Con menos del 50% de vida se anula la reutilización. (2 turnos de reutilización)


Defensa


30-35 Vidas

Reflejar hechizo (Pasivo): Si algún hechizo fuera a hacer crítico, en vez de eso, el guerrero recibirá tan solo un punto de daño mientras que el personaje que realizó el hechizo recibirá el otro punto de daño.

Básica 1-20


sábado, 12 de octubre de 2013

Fichas básicas de HEALER

Las fichas básicas serán usadas por los nuevos miembros o personajes que se unan al rol de La Orden Eterna. Estas fichas tendrán unos ataques comunes para la mayoría de las clases, una vez que el personaje haya cumplido una serie de requisitos podrá acceder a poseer una ficha personalizada.


Las fichas de Healer estarán 
compuestas por los 
siguientes ataques:
Ataque básico: +1 en tirada
Curación básica: +3 en curación
Defensa: +2 en tirada de defensa
Sanación poderosa: +5 en tirada
Combo e Intervenir


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Monje

Atizar: + 1 en tirada
Niebla reconfortante: +3 en tirada de sanación
Brebaje reconstituyente: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Oleada de niebla: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)

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Sacerdote

Fuego sagrado: +1 en tirada
Sanación relámpago: +3 en tirada de sanación
Palabra de poder escudo: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Sanació superior: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)


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Druida

Cólera: + 1 en tirada
Toque de sanación: +3 en tirada de sanación
Piel de corteza: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Recrecimiento: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)
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Paladín

Golpe de cruzado: + 1 en tirada
Destello de luz: +3 en tirada de sanación
Escudo divino: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Luz sagrada: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)
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Chamán

Mareas vivas: + 1 en tirada
Ola de sanación: +3 en tirada de sanación
Escudo de agua: +2 en tirada de defensa (2 turnos de reutilización)

Totem marea de sanación: +5 en tirada (3 turnos de reutilización)