jueves, 23 de enero de 2014

Capítulo XII - El señor del fuego

La Orden Eterna se verá afectada por la muerte de Frederic Kheerne, su actual guardián. Mientras tanto un extraño artefacto oculto en lo más profundo de la Montaña Rocanegra, amenaza con poner todo Azeroth patas arriba si un nuevo señor del fuego llegase a proclamarse.

La Orden deberá decidir si aventurarse hasta ese peligroso lugar o abandonar la expedición sin mirar atrás. Lo sabremos en el Capítulo XII - El señor del fuego


Más relatos de la trama



viernes, 29 de noviembre de 2013

Dados Elesirt

Elesirt Vanhesin




Ataques básicos


Disparo cruel: +3 en tirada de ataque. *(Asesino mejorado)

Ataque multiple: tirar dados 3 veces. Realizará daño que se repartirá entre los enemigos por cada resultado de 10 o más obtenido. (3 turnos de reutilización) *(Asesino mejorado)

Exactitud: interrumpe el lanzamiento de hechizos canalizados (Sin reutilización) *(Asesino mejorado)

Flecha letal (Poderoso): +7 en tirada. (3 turnos de reutilización) *(Asesino mejorado)

Bonus, Armas y Armaduras


Belicismo (Bonus Cap XVII)
Cada vez que el personaje realice dos críticos seguidos, sanará 2 vidas.

Salvajismo (Bonus Clase)
Cada vez que el personaje reciba un golpe crítico, obtendrá +2 en su siguiente ataque básico.

Asesino en potencia (Bonus de Duelo)
Empezarás cada turno de duelo con mínimo +1 en tirada de ataque.


Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.


7 Vidas

Talentos de clase

Armonización Cap XVII


Reputaciones


Flecha Roja (CD): ===> Máxima <===
Buho Gris (CD): ===> Máxima <===

Objetos

Personajes ayudantes

martes, 26 de noviembre de 2013

Dados Kendra



Kendra Lumines

Una elfa bastante peculiar 
que usa armas de fuego
 y explosivos para acabar 
con sus enemigos.










Ataques básicos


Disparo arcano: +2 en tirada de ataque

Multidisparo: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Llamar mascota: tirar dados 1-20, si el resultado es 10 o más, obtendrás  +1 en tu disparo arcano o multidisparo durante todo el combate.


Ataque poderoso

Disparo potente: +4 en tirada de ataque. Si logras dañar al enemigo, realizarás un segundo ataque a otro enemigo con +2 en tirada. Si logras dañar a este último realizarás un tercer ataque a otro enemigo con una tirada sin bonificación. Tan solo puede atacarse a distintos enemigos. (3 turnos de reutilización)


Combo

Zephiel / Elesirt 
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa


Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.


7 Vidas

Básica 1-20



Dados Frederic


Frederic Kheerne



Ataques básicos


Incinerar: +2 en tirada.

Lluvia de fuego: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)



Ataque poderoso


Fuego del alma: Tras realizar una tirada 4-6, otorgará al taumaturgo ese número de bonificación para el uso de este ataque. (3 turnos de reutilización)


Combo

Con afinidad Buena: dados 1-3
Con afinidad Muy Buena: dados 3-5
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.


Defensa


Piedra de alma: Este hechizo puede usarse sobre cualquier aliado o sobre el taumaturgo. Cuando el personaje que posee la Piedra de alma pierda todas sus vidas, volverá a revivir con 4 vidas. (No hace falta tirar dados para realizar el ataque, y se realizará en el turno de ataque)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.

7 Vidas

Básica 1-20

Dados Zephiel!

Zephiel Daroudji




Habilidades


Golpe heroico: +3 en tirada de ataque *(Mejorado)

Torbellino: tirar dados 1-4, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Muro de escudo (Def): +2 en tirada de defensa. (2 turnos de reutilización) 

Machaque colosal (Poderoso): +5 en tirada. (3 turnos de reutilización)

Bonus, Armas y Armaduras


Pacifismo (Bonus Cap XVII
Cada turno que el personaje se abstenga de atacar, se sanará una vida.

Armadura de Batalla [VS Pícaros][VS Chamanes][VS Ingenieros y máquinas]
Cada crítico recibido realizará un daño menos.
Encantamiento: la armadura funciona también contra Maquinas Bosses.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en armaduras:
-En combate: cada golpe crítico tiene la probabilidad de mermar la armadura del enemigo provocando que su defensa baje (-1 durante 1 turno).
-Fuera de combate: el guerrero será capaz de mejorar su armadura para que afecte a una nueva clase.

Armonización Cap XVII


Reputaciones

Calíope (CD): ===> Máxima <===
Guante Negro (CD): ===> Máxima <===

Objetos

Poción de sanación(1 vida) (x3)
Vendas (x1)

Personajes ayudantes

Kaleb Weber
Nivel de experiencia de Kaleb: 0/50
Portal: +2 en cada tirada al crear portal.

Capítulo XI - La herencia de los Eredar

La Orden Eterna viajará hasta las devastadas tierras de Terrallende en busca del único artefacto capaz de derrotar a Lionell Sheram, y poder así recuperar el talismán de nuevo.
Durante el viaje los miembros de La Orden se enfrentarán a numerosos peligros y descubrirán el pasado de aquella desolada tierra.

Prólogo

Misiones en Terrallende

Más relatos de la trama


El sexto guardián

El fin de un ciclo

Otros relatos

El surgir de la bestia (Karin Doe) (Parte 4)

El surgir de la bestia (Karin Doe) (Parte 5)