sábado, 31 de mayo de 2014

Dados Heide

Julius Heide



Ataques básicos


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.


Tormenta divina: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Exorcismo: +3 en ataque. Otorga una carga de poder sagrado. (3 turnos de reutilización)

Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.


Ataque poderoso


Veredicto del templario: obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 4 cargas). *(Mejorado de 3 cargas a 4 cargas)


Cólera vengativa: (Este hechizo no hace daño) al usar esta habilidad obtendrás +4 en tu siguiente ataque o sanación. El efecto se mantendrá hasta que haya sido usado, pero no se acumulará ni tampoco podrá usarse con Veredicto del templario.  (3 turnos de reutilización) 
*Habilidad adquirida.

Combo

Con Aomme y Marther
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en la luz:
-En combate: cada ataque crítico realizado a un enemigo No-muerto o brujo, tendrá la probabilidad de sanarte una vida.
-Fuera de combate: el paladín se convertirá en un devoto servidor de la luz que infundirá esperanzas y consejo al resto de sus compañeros, además de guiarlos en los momentos que más lo necesiten. También les permitirá convencer más fácilmente a aquellos que sean seguidores de la luz.

Objetos

Poción de sanación(1 vida) (x2)
Vendas (x2)
Restos de metal (x10)

Personajes ayudantes

Frederic Kheerne
Nivel de experiencia de Frederic: 0/70
Inspiración espiritual: aporta +3 al ataque de un aliado.
Empatía (Bloqueado aun): aporta +3 a otro ayudante y consiguen experiencia ambos
Inmateria: no ocupa hueco de ayudante


Dados Isnalar

Isnalar Moonstalker




Ataques básicos


Disparo arcano: +3 en tirada de ataque. *(Mejorado)

Multidisparo: tirar dados 1-4, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Disparo de dispersión: si logra herir al enemigo evitará que éste pueda atacar en su siguiente turno. En caso de Boss, en vez de eso, obtendrá -3 en su siguiente ataque además del daño por acertar. Este ataque puede usarse para interrumpir habilidades canalizadas con un 100% de acierto pero no dañará al oponente. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)


Ataque poderoso

Disparo mortal:  +7 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 10 vidas o menos)
*Habilidad adquirida



Combo

Con Khaden y Brandon
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Defensa


Contradisparo:anula cualquier ataque dirigido hacia el cazador (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en rastreo: 
-En combate: puede descubrir el avance de enemigos antes de que se unan al combate.
-Fuera de combate: aumenta las probabilidad de rastrear enemigos, aliados y objetivos obteniendo +5 en las tiradas fuera de combate para realizar dichas acciones.

Objetos

Personajes ayudantes

viernes, 7 de febrero de 2014

Dados Nizdorni

Nizdorni


Habilidad especial


Previsión: como dragona del vuelo de bronce Nizdorni puede prever cuando un enemigo acecha, otorgándole una iniciativa de 100. Esto quiere decir que Nizdorni siempre será la primera del grupo en realizar su acción.

Ataques básicos

Rayo temporal: +2 en tirada. (No afecta al cambio de forma)


Tiempo prestado: Al usar esta habilidad, si Nizdorni obtiene 10 o más en la tirada, otorgará +2 a un aliado en su próximo ataque. (3 turnos de reutilización)

Desgaste temporal: Al usar esta habilidad, si Nizdorni obtiene 10 o más en la tirada, todos los enemigos perderán 1 vida. (3 turnos de reutilización)

Falla temporal: Al usar esta habilidad, si obtiene 10 o más en la tirada, Nizdorni creará una alteración del espacio tiempo otorgando +1 en defensa al resto de miembros durante el siguiente turno de defensa. (3 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Transformación: Nizdorni adquirirá su forma de dragón. 
Este hechizo puede canalizarse en uno, dos o tres turnos. 
Dependiendo de los turnos usados para la transformación: 
- Todas las habilidades de Nizdorni obtendrán +X donde X es igual al número de turnos canalizados.
- Todas las habilidades de Nizdorni reducirá su reutilización X turnos donde X es igual al número de turnos canalizados.

*Si Nizdorni recibiera daño mientras se canaliza el hechizo éste se detendría contando solamente los turnos canalizados hasta entonces.
** Si Nizdorni obtiene 1 en tirada de ataque estando transformada en dragón, recibiría una fuerte descarga destransformándola, además perdería X turnos recuperándose donde X es igual al número de bonificaciones que tenía hasta entonces.


Combo

Con los caminantes del tiempo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.
10 Vidas

Básica 1-20


Dados Kirsten

Kirsten Steele

Ataques básicos


Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.

Martillo de luz: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Martillo de cólera: +6 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (en caso de boss serían 5 vidas o menos)

Combo

Con afinidad Buena: dados 1-3
Con afinidad Muy Buena: dados 3-5
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa

Escudo divino: +2 en tirada de defensa. (1 turno de reutilización)

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate y solamente con pjs con los que comparta afinidad Muy Buena.

7 Vidas

Básica 1-20

Afinidad para combo

Katherina Cross Nesai 
Resto de miembros
Rheddy

jueves, 6 de febrero de 2014

Dados Garrett

Garrett Wood




Habilidades

Tajo frontal: +3 en tirada. *(Mejorado 2 veces)


Falla temporal: tirar dados 1-5, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización) *(Mejorado 2 veces a 1-5)

Vórtice de arena: paraliza a un enemigo inferior evitando que ataque. Cada turno siguiente se realizará una tirada que al obtener 10 o más mantendrá al mismo enemigo paralizado. Dura un máximo de tres turnos. (5 turnos de reutilización)

Prevención (Sanación): Otorga un escudo temporal a tres aliados. El escudo no se acumula y no es sanable. (3 turnos de reutilización)
*(Mejorado 2 veces)

Reminiscencia (At Poderoso): el caminante desata todo su poder para realizar las siguientes acciones durante el mismo turno:
-Otorga +2 a las habilidades de cada personaje.
-Otorga -2 a los ataques de cada enemigo, incluido bosses.
-Añade un escudo temporal a cada miembro del grupo incluido el mismo caminante.
-Daña 3 vidas al enemigo elegido.
(1 solo uso por combate)

Barrera temporal (Def Poderosa): +6 en tirada de defensa. (1 turno de reutilización) 
*Habilidad adquirida

Bonus, Armas y Armaduras

Tanque (pasivo): +1 en todas sus tiradas de defensas. 
Este personaje actúa como tanque atrayendo la atención de sus enemigos.

Previsión (Bonus clase): como Caminante del Tiempo, el personaje será capaz de presentir cuando se avecina el peligro, otorgándole una iniciativa de 100. Esto quiere decir que siempre será el primero del grupo en realizar su acción.

Escudo de piel de calabaza: al usarse otorga un escudo mágico que protege 5 daños (1 solo uso por combate)
*Obtenida como recompensa del evento de Halloween ''Dulces sueños''.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 triple combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.


10 Vidas 
*3 vidas adquiridas

Talentos de clase

Especialista en tiempo:
-En combate: el caminante del tiempo anulará el tiempo de reutilización de la primera habilidad básica que use, una única vez por combate.
-Fuera de combate: el caminante del tiempo sabrá con exactitud el tiempo que transcurre a su alrededor, en cada viaje,...

Objetos

Poción de sanación(1 vida) (x4)

Vendas (x1)
Permiso de mejoras básicas (I)

Reputaciones
Armonizaciones
Personajes ayudantes