lunes, 12 de octubre de 2015

Nuevo Ayudante!

Buho Gris



DATOS DEL AYUDANTE:
-GRUPO: Asesinos de las Cloacas
-RANGO: Morado
-CLASE: Asesino
-FRASE: ¿Siempre metiéndoos en líos?, Menos mal que ya estoy aquí...
-FUNCION: Dps (+3 en ataque), (+6 en ataque al luchar contra asesinos) / Puede realizar duelos en vez del personaje al que sigue (Duelos: empieza con +1, llega a +7 de máximo)
INFORMACIÓN: Buho Gris es un asesino conocido y respetado en las Cloacas de Dalaran. Lo poco que se conoce de él es que su forma de luchar es única e inimitable, y que antaño se ganó el puesto de líder de los suyos en el subsuelo de la ciudad mágica. No hay que confiarse de su forma de ser altruista y desenfadada, ya que en su interior no deja de ser un hábil y letal asesino allá donde los haya.
-AYUDANTE:  Únicamente obtenible por Brianne al entregarle el parche de Parche Roto. Es necesario pagar 50 oros extra. Este ayudante puede pertenecer a más de un personaje siempre y cuando cumplan los requisitos.


martes, 29 de septiembre de 2015

Dados Butters

Butters Tuercafilada




Ataques básicos

Golpe siniestro: +2 en tirada de ataque

Patada: interrumpe el lanzamiento de hechizos canalizados. (2 turnos de reutilización)


Ataque poderoso

Despachar: +7 en tirada de ataque. Esta habilidad solo puede usarse contra un enemigo al que le quede 1 vida. (En caso de boss serían 10 vidas o menos)

Asesinato múltiple: afecta a 3 enemigos obteniendo +2 en cada una de las tiradas (4 turnos de reutilización) *habilidad adquirida*

Combo

Con Azrhael
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Defensa




Bomba de humo: -2 en tirada al ataque de un enemigo que vaya dirigido hacia el pícaro. (2 turnos de reutilización). 



Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Básica 1-20

Talentos de clase

Armonización Cap XVII

Objetos

Personajes ayudantes

domingo, 13 de septiembre de 2015

Dados Brianne

Brianne Rivers




Habilidades

Disparo arcano: +3 en tirada de ataque. *(Mejorado)

Multidisparo: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Disuasión (Def): anula cualquier ataque dirigido hacia el cazador (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Disparo explosivo (Poderoso): +5 en tirada de ataque. Quita una vida extra al hacer crítico. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Bonus, Armas y Armaduras

Pacifismo (Bonus Cap XVII)
Cada turno que el personaje se abstenga de atacar, se sanará una vida.

Regateo (Bonus Parche Azab.)
Obtendrá un 10% de descuento en todas sus adquisiciones de la ciudadela.

Concentración (Bonus Cap XVIII)
Cada turno que el personaje permanezca concentrado añadirá +2 a la bonificación de un ataque básico (Máx +10)

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en camuflaje: 
-En combate: el personaje tiene menos probabilidad de ser objetivo del enemigo, incluido de bosses que usen sistemas aleatorios.
-Fuera de combate: evita ser detectado por enemigos a la hora de vigilar o adentrarse en terreno hostil, además de ocultar los campamentos de forma más eficiente. 

Armonización Cap XVII

Reputaciones

Flecha Roja (CD): ===> Máxima <===
Parche Azabache (CD):  ===> Máxima <===

Objetos
Personajes ayudantes

Dados Azhim (Azeroth)

Azhim




Habilidades

Golpe en el alma: +2 en tirada.

Desgarrar alma: al hacer daño con este hechizo, el enemigo perderá una vida tras recibir el ataque y una vida extra cuando tenga lugar el siguiente turno del auchenai. (2 turnos de reutilización)

Escudo del vacío: +2 en tirada. Si el hechizo se realiza correctamente, el auchenai creará un escudo que le protegerá 1 daño. Cuando el escudo se rompa, dañará 1 vida al enemigo atacante. (3 turnos de reutilización)

Vórtice del vacío (Poderoso): +5 a repartir entre un máximo de tres enemigos. (3 turnos de reutilización)

Bonus, Armas y Armaduras

Bendición de los naaru (Bonus clase): el auchenai superará con éxito los ataques y defensas empatados con tiradas de 5 o menos.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en almas:
-En combate: el auchenai podrá revivir con dos vidas si éste cae en combate. Solo puede tener lugar 1 vez por combate.
-Fuera de combate: el draenei podría ser capaz de entrar en contacto o comunicarse con cualquier alma/fantasma.

Armonización Cap XVII

Reputaciones

Objetos


lunes, 31 de agosto de 2015

Dados Raymond (2.0)


Raymond



Habilidad especial: Raymond cambiará de especialización cada vez que pierda un determinado número de vidas. En cada especialización siempre usará un ataque dirigido hacia los tanques además de otras de sus habilidades.

Modo Demonología

Invocación: Raymond invocará varios demonios cada varios turnos.
-Diablillos: los ayudantes se encargarán de vencer dichos diablillos al igual que al resto de esbirros a las órdenes de Raymond, manteniéndolos ausentes durante todo el modo demonología.
-Abisario: protegerá a Raymond hasta ser derrotado (20 vidas). Ataca con +5 a un enemigo.
-Manáfago: mantiene a un personaje que use magia aturdido hasta ser derrotado. Ataca con +5 al personaje aturdido. (10 vidas) 
-Súcubo: mantiene a un personaje varón embelesado hasta ser derrotada. Ataca con +5 al personaje aturdido. (10 vidas) 
-Guardia de cólera: ataca al personaje objetivo con +10 en tirada. (20 vidas)

Fuego del alma: +10 a uno de los tanques.

Modo Aflicción

Agonía: al atacar a uno de los tanques aplicará una maldición que aumentará la bonificación del ataque de Raymond la siguiente vez que ataque al mismo objetivo. (Ej: la primera vez atacará con +2, la segunda con +4, la tercera con +6...)

Drenar alma: +10 en tirada.

Maldición sombría: Raymond creará una onda de sombras que dañará una vida a la mitad del grupo enemigo. (Este ataque no necesita tirada)

Modo Destrucción

Incinerar: +5 a uno de los tanques.

Descarga del caos: +10 en tirada.

Cataclismo: si no se interrumpe 4 veces realizará un ataque con +20 en tirada.

Modo Final

Habilidad secreta

80-100 vidas

Reajustes de Habilidades


Talentos

Cazador:
Especialista en camuflaje
En combate: el personaje tiene menos probabilidad de ser objetivo del enemigo, incluido de bosses que usen sistemas aleatorios.

Mago:
Especialista en Lenguas:
En combate: tiene mayor probabilidad de averiguar las órdenes y palabras que dicen los enemigos. Adivinando muchas veces a quien va a atacar un enemigo antes de que realice el ataque.


Especialista en conjuración:
Fuera de combate: el mago será capaz de conjurar comida y bebida para abastecer las necesidades del grupo mientras viajen, haciendo que siempre empiecen con todas sus vidas rellenas.

Brujo:
Especialista en invocación:
En combate: invocar al ojo de Kilrogg ya no requiere tirada

Paladin:
Especialista en bendición: 
En combate: ahora la bonificación afecta a todo el grupo y no a los que solamente usen luz.

Chaman:
Especialista en viento:
En combate: el chamán tendrá menor probabilidad de ser atacado por enemigos, ayudándose de este elemento para mantenerlos lejos de él. Incluido en bosses que usen métodos aleatorios.

Pirata:
Especialista en escape:
En combate: ahora tiene +1 en sus tiradas a la hora de liberar a otros aliados en vez de +2 como tenía hasta entonces.


Habilidades

-Todos los ataques que quitaban vida extra al dañar con 10 o más en tirada, han sido modificados de forma que ahora dañan una vida extra al obtener 15 o más en tirada.
Afecta a las fichas de: Alice, Chantalle, James, Luccy, Alice 2.0, James 2.0 y Chantalle 2.0

-La ficha de Ireli que para el capítulo XVI era DPS/HEALER ha vuelto a ser únicamente DPS

-Los ataques poderosos 3-7 por ahora permanecerán activos

-Los ataques poderosos con bonificación y stun al obtener 15 o más también permanecerán activos

-La nueva habilidad defensiva de aplicar -2 al enemigo, permanecerá activa.