domingo, 13 de septiembre de 2015

Dados Brianne

Brianne Rivers




Habilidades

Disparo arcano: +3 en tirada de ataque. *(Mejorado)

Multidisparo: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el ataque. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)

Disuasión (Def)anula cualquier ataque dirigido hacia el cazador (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)

Disparo explosivo (Poderoso): +5 en tirada de ataque. Quita una vida extra al hacer crítico. (3 turnos de reutilización) *(Mejorado)

Bonus, Armas y Armaduras

Pacifismo (Bonus Cap XVII)
Cada turno que el personaje se abstenga de atacar, se sanará una vida.

Regateo (Bonus Parche Azab.)
Obtendrá un 10% de descuento en todas sus adquisiciones de la ciudadela.

Concentración (Bonus Cap XVIII)
Cada turno que el personaje permanezca concentrado añadirá +2 a la bonificación de un ataque básico (Máx +10)

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en camuflaje: 
-En combate: el personaje tiene menos probabilidad de ser objetivo del enemigo, incluido de bosses que usen sistemas aleatorios.
-Fuera de combate: evita ser detectado por enemigos a la hora de vigilar o adentrarse en terreno hostil, además de ocultar los campamentos de forma más eficiente. 

Armonización Cap XVII

Reputaciones

Flecha Roja (CD): ===> Máxima <===
Parche Azabache (CD):  ===> Máxima <===

Objetos
Personajes ayudantes

Dados Azhim (Azeroth)

Azhim




Habilidades

Golpe en el alma: +2 en tirada.

Desgarrar alma: al hacer daño con este hechizo, el enemigo perderá una vida tras recibir el ataque y una vida extra cuando tenga lugar el siguiente turno del auchenai. (2 turnos de reutilización)

Escudo del vacío: +2 en tirada. Si el hechizo se realiza correctamente, el auchenai creará un escudo que le protegerá 1 daño. Cuando el escudo se rompa, dañará 1 vida al enemigo atacante. (3 turnos de reutilización)

Vórtice del vacío (Poderoso): +5 a repartir entre un máximo de tres enemigos. (3 turnos de reutilización)

Bonus, Armas y Armaduras

Bendición de los naaru (Bonus clase): el auchenai superará con éxito los ataques y defensas empatados con tiradas de 5 o menos.

Combo

Con cualquier miembro de su grupo
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.

Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.

7 Vidas

Talentos de clase

Especialista en almas:
-En combate: el auchenai podrá revivir con dos vidas si éste cae en combate. Solo puede tener lugar 1 vez por combate.
-Fuera de combate: el draenei podría ser capaz de entrar en contacto o comunicarse con cualquier alma/fantasma.

Armonización Cap XVII

Reputaciones

Objetos


lunes, 31 de agosto de 2015

Dados Raymond (2.0)


Raymond



Habilidad especial: Raymond cambiará de especialización cada vez que pierda un determinado número de vidas. En cada especialización siempre usará un ataque dirigido hacia los tanques además de otras de sus habilidades.

Modo Demonología

Invocación: Raymond invocará varios demonios cada varios turnos.
-Diablillos: los ayudantes se encargarán de vencer dichos diablillos al igual que al resto de esbirros a las órdenes de Raymond, manteniéndolos ausentes durante todo el modo demonología.
-Abisario: protegerá a Raymond hasta ser derrotado (20 vidas). Ataca con +5 a un enemigo.
-Manáfago: mantiene a un personaje que use magia aturdido hasta ser derrotado. Ataca con +5 al personaje aturdido. (10 vidas) 
-Súcubo: mantiene a un personaje varón embelesado hasta ser derrotada. Ataca con +5 al personaje aturdido. (10 vidas) 
-Guardia de cólera: ataca al personaje objetivo con +10 en tirada. (20 vidas)

Fuego del alma: +10 a uno de los tanques.

Modo Aflicción

Agonía: al atacar a uno de los tanques aplicará una maldición que aumentará la bonificación del ataque de Raymond la siguiente vez que ataque al mismo objetivo. (Ej: la primera vez atacará con +2, la segunda con +4, la tercera con +6...)

Drenar alma: +10 en tirada.

Maldición sombría: Raymond creará una onda de sombras que dañará una vida a la mitad del grupo enemigo. (Este ataque no necesita tirada)

Modo Destrucción

Incinerar: +5 a uno de los tanques.

Descarga del caos: +10 en tirada.

Cataclismo: si no se interrumpe 4 veces realizará un ataque con +20 en tirada.

Modo Final

Habilidad secreta

80-100 vidas

Reajustes de Habilidades


Talentos

Cazador:
Especialista en camuflaje
En combate: el personaje tiene menos probabilidad de ser objetivo del enemigo, incluido de bosses que usen sistemas aleatorios.

Mago:
Especialista en Lenguas:
En combate: tiene mayor probabilidad de averiguar las órdenes y palabras que dicen los enemigos. Adivinando muchas veces a quien va a atacar un enemigo antes de que realice el ataque.


Especialista en conjuración:
Fuera de combate: el mago será capaz de conjurar comida y bebida para abastecer las necesidades del grupo mientras viajen, haciendo que siempre empiecen con todas sus vidas rellenas.

Brujo:
Especialista en invocación:
En combate: invocar al ojo de Kilrogg ya no requiere tirada

Paladin:
Especialista en bendición: 
En combate: ahora la bonificación afecta a todo el grupo y no a los que solamente usen luz.

Chaman:
Especialista en viento:
En combate: el chamán tendrá menor probabilidad de ser atacado por enemigos, ayudándose de este elemento para mantenerlos lejos de él. Incluido en bosses que usen métodos aleatorios.

Pirata:
Especialista en escape:
En combate: ahora tiene +1 en sus tiradas a la hora de liberar a otros aliados en vez de +2 como tenía hasta entonces.


Habilidades

-Todos los ataques que quitaban vida extra al dañar con 10 o más en tirada, han sido modificados de forma que ahora dañan una vida extra al obtener 15 o más en tirada.
Afecta a las fichas de: Alice, Chantalle, James, Luccy, Alice 2.0, James 2.0 y Chantalle 2.0

-La ficha de Ireli que para el capítulo XVI era DPS/HEALER ha vuelto a ser únicamente DPS

-Los ataques poderosos 3-7 por ahora permanecerán activos

-Los ataques poderosos con bonificación y stun al obtener 15 o más también permanecerán activos

-La nueva habilidad defensiva de aplicar -2 al enemigo, permanecerá activa.












domingo, 30 de agosto de 2015

Novedades del Cap XVII (Parte 4)


Nueva clase: Asesino

Otra de las importantes novedades es la nueva clase que incluye el capítulo. Quizás el hecho de que se incluya una nueva clase no es tan sorprendente, pero si es novedoso al menos la forma en la que se añadirá, ya que la clase asesino traerá consigo algunas notables diferencias con respecto al resto de clases nuevas que hayan aparecido hasta ahora.

Por primera vez una clase irá de la mano con la temática del capítulo en el que aparece, sin embargo esto no será lo único diferente a las anteriores clases, sino que también será una opción limitada. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que la clase asesino solo se podrá obtener durante el desarrollo del capítulo XVII y con personajes que hayan participado en dicho capítulo.

La clase Asesino trae consigo una serie de normas o reglas que hará que esta nueva clase sea aun más compleja de obtener. A continuación podréis leer algunas de ellas.

Clase nueva, personajes viejos: la clase asesino solo estará disponible para personajes que además de participar en dicho capítulo de forma activa, sean miembros relativamente veteranos on rol de la Orden. Con esto me refiero a que un personaje recién creado no podrá hacerse asesino. ¿Por qué ocurre esto? Principalmente porque es más interesante ver el cambio de un personaje que ya conocemos al de uno recién creado. Observar dicho cambio producirá en la Orden una serie de conflictos internos que no sucedería con un personaje que acabara de unirse a nosotros. Por poner un ejemplo, si Fulanito, un pj recién creado, se convierte en asesino y la Orden discrepase de sus actos, se le expulsaría on rol del grupo, pero al contrario, con un personaje veterano las cosas cambian. Además de todo ello, la clase Asesino será muy superior al resto de clases, siendo algo equivalente a una clase ''Héroe'' o ''Profesional'', lo cual no sería justo que fueran aplicadas en personajes recién creados. El sacrificio por dicha clase no es otro que el personaje en sí.


El camino de unos pocos: cualquier personaje puede ser un asesino, pero para convertirse a dicha clase necesita algo más que todo eso. Por primera vez el cambio de clase no costara oro, pero eso no quiere decir que vaya a ser fácil alcanzarla. Primero, tan solo aquellos personajes que opten al ''Camino del Asesino'' irán por el buen camino. Segundo, estos personajes deberán subir una reputación con uno de los ''Vendedores'' por así decirlo de las Cloacas de Dalaran. Tercero, el personaje deberá haber completado una serie de requisitos (armonizaciones, misiones, rol,..) y por último, deberán conseguir las insignias de asesino suficientes para que dicho instructor acepte enseñarle los trucos de asesino.

Una nueva vida entre las sombras: ¿Hasta que punto nuestros personajes cambiarán su carácter o forma de ser al elegir ser asesino? Esta es una buena pregunta. En un principio, elegir el camino del asesino, no conllevará cambio alguno, ya que dicha armonización no consiste más que en infiltrarse en el gremio de asesinos y hacerte pasar por uno de ello. Con lo cual, nada tiene por que cambiar en su carácter. Sin embargo, dentro de todo esto, contamos con la opción de cambiar a esta nueva clase. Todos los personajes tienen un lado asesino: ¿Acaso no mató Zephiel a Ivy a sangre fría? ¿Acaso Alice no llegaría a matar incluso al guardián de la Orden por poder? Acordémonos si no de Frederic, o...¿Hasta que punto sería capaz de llegar un venerable paladín por proteger a aquellos a quien ama? Cualquier personaje podría convertirse en un asesino, pero estará en nuestra mano decidir hasta que punto nuestro personaje cambia, además, dicho cambio seguirá evolucionando capítulo tras capítulo, lo que hará todo esto algo mucho más interesante. Convertirse en asesino no implica ser expulsado de la Orden, a no ser que sus decisiones choquen con las del resto, como ocurriría con cualquier otro personaje de cualquier otra clase, como por ejemplo brujo.


Pintas de malote: en un principio, todos los personajes tendrán que camuflar sus atuendos y sus habilidades durante este capitulo para poder hacernos pasar por asesinos, sin embargo habrán algunos que... no encajen con esta nueva clase. Ningún personaje esta vetado a ser asesino, pero debemos ser coherentes con las decisiones y cambios que tomamos. Así pues, un paladín que se convierta en un asesino, podría chocar demasiado con lo que tenia pensado rolear el jugador, mientras que un mercenario, pícaro o brujo encajaría mejor con este mundillo. No os preocupéis por no conseguir esta nueva clase, ya que aunque solo esté disponible durante este capítulo, eso no significa que dentro de equis capítulos no vaya a reaparecer nuevamente, ya sea en la línea 2.0 o incluso nuevamente en esta. Otro detalle es que los personajes que elijan ser asesinos, podrán optar a cambiar su aspecto e incluso su imagen principal si así lo desean por una que favorezca mejor su nuevo estado. Además, como ocurre actualmente, el jugador siempre podrá decidir cambiar de clase a su clase anterior o a alguna otra a cambio de oro, como ya ocurre actualmente.


Siembra vientos...: por suerte o por desgracia no todo termina con este capítulo. Aquellos personajes que se conviertan en asesinos arrastrarán consigo infinidad de problemas y enemigos. dando bastante juego al futuro de la trama. Además, la fase y premio final, marcará a todos como nunca antes había ocurrido.

Ni Jack el destripador: Los asesinos serán personajes con un gran poder, capaces de acabar con un enemigo en un par de ataques, o incluso teniendo la posibilidad de arriesgarse y combatir contra bosses u otros enemigos en modo duelo. Sin embargo, sus ataques, sus bonus, sus talentos... aunque todo estará más potenciando que en el resto de clase, contará con algunos handicaps. Los asesinos perderán mucha vida con sus ataques, sacrificando su salud a cambio de realizar más daño.


Detalles varios: la clase Asesino contará con un hueco próximamente en ''Clases rol'' sin embargo, tan solo poseerá la función de Dps además de unos cuantos talentos a elegir. Cambiando de tema, la única forma que tienen los Asesinos de mejorar y comprar algunos de sus bonus es en los vendedores de las Cloacas. Por eso mismo, cuando el capítulo termine, los personajes de esta clase tendrán acceso a dichos vendedores aunque únicamente podrán comprar beneficios para ellos mismos.



Conclusión del capítulo XVI - El Alma de Kashadia


Tras los numerosos saltos temporales que realizaron los tres Caminantes del Tiempo (Garrett, Khaden e Ireli), por fin llegaron al punto exacto donde podían poner solución al desastroso final que les aguardaba.

El grupo dividió el cristal que hasta entonces custodiaba Ody, el cual contenía el alma de Kashadia, en cinco pequeños fragmentos, y los escondieron en distintos lugares de Azeroth donde estarían totalmente protegidos de aquellos que decidieran liberar el alma que éstos contenían. Los lugares que eligieron para esconderlos fueron: Uldum, Ulduar (O alrededores), Solio del Trueno, La Capilla esperanza de la luz y las Cavernas del Tiempo.

Una vez terminada tal tarea, los tres Caminantes del tiempo se despidieron del resto y usaron el portal que les llevaría de vuelta a casa, donde vieron que su peligroso y arriesgado cometido se había cumplido tal y como ellos habían planeado desde un primer momento, salvándolos de lo que era una muerte segura.

Garrett, Khaden e Ireli

Aunque los tres volvieron a sus respectivos tiempos lugares de antes de que se desatara todo lo sucedido con respecto a Kashadia, se vieron inmersos en un problema mayor. El orden temporal ajustó dichos cambios y terminaron afectando de manera drástica a los tres caminantes, que ahora permanecen (en Pandaria o Draenor) sumidos en un profundo estado de coma.
(Garrett, Khaden e Ireli estarán fuera del rol durante una temporada, mientras despiertan y se recuperan del trastorno que han sufrido)

El resto de la Orden

Aquellos miembros que lucharon contra Kashadia pero que nunca participaron en los momentos cruciales del pasado (Beatrice, Zephiel, Monlee, Isnalar,....) al igual que Brandon de los Espadas de Tormenta, nunca llegaron a vivir ni recuerdan nada de lo sucedido con Kashadia. De hecho parte del grupo se sitúa en la Ciudadela de Bajaluna tras regresar de lo ocurrido en Trecho celestial, o bien en Pandaria, en el Monasterio del Tigre blanco. 

Los miembros de la Orden que si participaron en los eventos del pasado (Azurin, Marther, James,...), podrán o bien recordar todo lo sucedido habiendo guardado dicha información en secreto durante varios años, o bien haber olvidado todo aquello sufriendo algunas lagunas mentales sobre espacios de tiempo que no recuerdan.

En cualquier caso, ninguno de los personajes sabrá de primera mano (al menos aún) lo ocurrido con Kashadia. Si hay personajes que lo saben es gracias a que los jugadores han elegido que su personaje recuerde, y estos escucharon lo sucedido por palabras de Garrett, Khaden o Ireli.

Además, para todos los personajes, el cristal que contenía el alma de Kashadia fue dividido y repartido hace ya varios meses, siendo esta la nueva realidad que todos conocen, algunos (los que recuerdan) saben la verdad, y otros (los que no recuerda o no estuvieron) se les contó que tras romperse la mitad que custodiaba Thilane, lo mejor sería dividir el de Ody.

Los únicos personajes que saben la verdad al completo por ahora son Nizdorni y Caleb, el cual no se ha visto afectado en ningún momento por el flujo temporal de esta época.

Filos de las Sombras

Al igual que ocurría en el relato publicado tiempo atrás, Kaltherian traicionó a su grupo y huyó a Azeroth con el talismán, sin que el resto de los Filos pudieran detenerlo. Aun así, el grupo dirigido por Zukumbo ha partido hacia Sombraluna, donde esperan reunirse con los miembros de la Orden para informarles de quien posee aquello que tanto ansían recuperar.

Kaltherian sin embargo ha regresado a Azeroth con la misión de liberar a Kashadia, pero se ha encontrado que la labor que le aguarda es más dura de lo que en un principio parecía. Ahora intentará viajar a los lugares donde han sido escondidos los cristales y recuperarlos, sin saber que ello le llevará bastante tiempo y un sacrificio que quizás esta vez no esté dispuesto a pagar.

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Así pues, el Capítulo XVII comenzará en la ciudadela de Bajaluna, donde el repentino estado de Garrett pondrá en preaviso al resto del grupo. Y comenzarán a hacerse preguntas las cuales ya conocen sus respuestas, pero quizás sus mentes no las recuerden.